อัศวินดาบหนาม (รูปแบบร่างไม้ตระหง่าน): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ อัศวินดาบหนาม (รูปแบบร่างไม้ตระหง่าน) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
อัศวินดาบหนาม (รูปแบบร่างไม้ตระหง่าน)
- ธาตุ
- หญ้า
- บทบาท
- ทำดาเมจ
- ขั้น
- ขั้น Gamma
- ความสามารถบ้าน
Lv.3
Lv.3
เมื่อมีจิตใจที่มุ่งมั่นไม่สั่นไหว มันจึงได้กลายเป็นอัศวินที่แท้จริงอย่างชอบธรรม อัศวินดาบหนามจะยึดมั่นในคำสาบานที่จะปกป้องผู้อื่นและขับไล่ผู้รุกรานให้หมดสิ้น
วิวัฒนาการ
ร่าง
รูปแบบพื้นฐาน
รูปแบบพายุฝนฟ้าคะนอง
รูปแบบพริสมานา
รูปแบบร่างไม้ตระหง่าน
คุณลักษณะ
ระบำดาบแต่ละสกิลที่ใช้จะมอบ [ระบำดาบ] 1 ขั้น สูงสุด 4 ขั้น ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 15 วิ. การโจมตีปกติแต่ละครั้งจะใช้ [ระบำดาบ] 1 ขั้นเพื่อทำดาเมจเพิ่มเติม 180%
เงื่อนไขวิวัฒนาการ
- หน่ออัศวิน (รูปแบบร่างไม้ตระหง่าน) ถึงเลเวล 27
- กำจัด อัศวินดาบหนาม ด้วยทีมที่มี หน่ออัศวิน เพียง 1 ตัว
- อยู่ที่ป่าหอคอยกุหลาบ
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำENTJ
- กระฉับกระเฉงโจมตี +2% เจาะเกราะ +2%
- คล่องแคล่วอัตราคริติคอล +5%
- สันโดษป้องกาย +6%
- ว่านอนสอนง่ายHP +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
โจมตี
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
ไฟ
ลม
ความมืด- ×1
ไฟฟ้า
ศักดิ์สิทธิ์
น้ำแข็ง- ×0.625
หญ้า
หิน
น้ำ
ถิ่นอาศัย
Habitat areas: ป่าหอคอยกุหลาบ
- ป่าหอคอยกุหลาบ
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
ทำดาเมจในขั้น Gamma ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ปานกลาง เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นแนวหน้าที่เปิดเกมรุกและกดดันด้วยดาเมจ
หาได้จากวิวัฒนาการและพบในธรรมชาติ จึงจับโดยตรงได้โดยไม่ต้องทำเงื่อนไขวิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ โจมตี เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว N (อัตราคริติคอล +5%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ดาเมจ
ประสิทธิภาพ
- ยิ่งสะสมสแต็กยิ่งแข็งแกร่ง จึงเด่นในการต่อสู้ยืดเยื้อมากกว่าศึกสั้น
- มีวิธีเพิ่มคริติคอล จึงลุ้นดาเมจสูงได้
- คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง ทำดาเมจ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
จุดเด่น
- ดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงทำผลงานได้แม้ไม่มีตัวบัฟ
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ สูง จึงใช้สกิลต่อเนื่องได้
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หิน, น้ำ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี หญ้า, หิน, น้ำ เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ไฟ, ลม, ความมืด จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
- ไม่มีทั้งความสามารถเคลื่อนที่และสกิลสำรวจ จึงควรพา Aniimo อื่นไปสำรวจแผนที่
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★★★☆สูง
- เบรก
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ความทนทาน
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★★★★☆สูง
- สำรวจ
- ☆☆☆☆☆ไม่มี
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
กระรอกชวนต่อยไฟเพราะเป็นธาตุ ไฟ จึงลงแทน Aniimo นี้เมื่อเจอศัตรูที่โจมตีจุดอ่อนได้
นากนักสร้างน้ำเพราะเป็นธาตุ น้ำ จึงลงแทน Aniimo นี้เมื่อเจอศัตรูที่โจมตีจุดอ่อนได้
ต่อสู้
ป้องกันหนามยอกพลัง 75ค่าใช้ 20เข้าสู่ท่าตั้งรับ ลดดาเมจที่ได้รับลง 20% ขณะอยู่ในสถานะนี้จะสวนกลับทันทีเมื่อถูกโจมตี หากถูกโจมตีในจังหวะเดียวกับที่ใช้สกิล จะเพิ่มอัตราคริติคอล 30% เป็นเวลา 15 วินาที
ป้องกันน้ำพลัง 75ค่าใช้ 20เข้าสู่ท่าตั้งรับ ลดดาเมจที่ได้รับลง 20% หากถูกโจมตีระหว่างอยู่ในท่าตั้งรับ จะสวนกลับเป้าหมาย หากถูกโจมตีในจังหวะที่ร่ายสกิล จะทำให้เป้าหมายติด [ล็อกดาวน์] เป็นเวลา 12 วิ.
ปะทะหนามยอกพลัง 57ค่าใช้ 20พุ่งแทงเข้าใส่เป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน จะเพิ่มอัตราคริติคอลของแอนีโมตัวนี้ 15% เป็นเวลา 15 วินาที
ปะทะสายฟ้าพลัง 57ค่าใช้ 20พุ่งแทงเข้าใส่เป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน จะเพิ่มอัตราคริติคอลของแอนีโมตัวนี้ 15% เป็นเวลา 15 วินาที
ฝนหนามพลัง 30ค่าใช้ 10ฟันเป้าหมายอย่างว่องไวด้วยดาบหนาม สามารถใช้ต่อเนื่องได้สูงสุด 3 ครั้ง
ติดตัว
วอลซ์งามสง่าพลัง 172แทงเป้าหมายซ้ำ ๆ ด้วยใบมีดหนาม
โจมตีพลัง 6ใช้พลังแห่งหญ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้




