Sanctum: Courageous Wit เป็นดันเจี้ยนปริศนาสำหรับผู้เล่นสองคนในสะพานเชื่อมเซเฟอรัส ที่สร้างขึ้นโดยอิงจากยิงตะขอเกี่ยวของอัศวินเบี้ยและลูกโคลนกับการบินของหินป้อมจิ๋ว คู่มือนี้ครอบคลุมตำแหน่งบนแผนที่ วิธีที่ระบบจับคู่ผู้เล่นให้กับคุณ วิธีไขปริศนาแพลตฟอร์ม ตำแหน่งของหีบทั้ง 5 ใบ และวิธีแก้บั๊กที่อาจทำให้การเล่นค้าง

หา Sanctum: Courageous Wit ได้ที่ไหน

Sanctum: Courageous Wit ตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของสะพานเชื่อมเซเฟอรัส

แผนที่โลกที่ทำเครื่องหมาย Sanctum: Courageous Wit ไว้ทางตะวันตกเฉียงเหนือของป้ายชื่อสะพานเชื่อมเซเฟอรัส

เป้าหมายและ First Clear Reward

เป้าหมายคือข้อความบรรทัดเดียวบนแผง Sanctum Challenge: ไปให้ถึงหัวใจของปูชนียสถานและฟื้นฟูสายพลัง มีหีบซ่อนอยู่ 5 ใบตลอดเส้นทางนั้น และแผงเดียวกันนี้จะแสดงจำนวนหีบที่คุณเปิดไปแล้ว

แผง Sanctum Challenge ที่แสดงข้อความไปให้ถึงหัวใจของปูชนียสถานและฟื้นฟูสายพลัง พร้อมตัวนับหีบอยู่ด้านล่าง

Courageous Wit ต้องใช้ผู้เล่น 2 คนจึงจะผ่านได้ ดังนั้นจึงไม่มีทางเข้าคนเดียว การผ่านครั้งแรกจะได้รับอำพันลูมิน x1 และ Character EXP 500

หน้าจอ Challenge dungeon ของ Sanctum: Courageous Wit ที่แสดงป้ายจำนวนผู้เล่นและ First Clear Reward เป็นอำพันลูมินและ EXP

การจับคู่สำหรับปูชนียสถานสองคน

Courageous Wit เป็นปูชนียสถานสำหรับสองคน แต่คุณไม่จำเป็นต้องชวนเพื่อนมาด้วย หากคุณยังไม่ได้อยู่ในปาร์ตี้ตอนที่กด Challenge เกมจะเติมช่องว่างให้เต็มโดยจับคู่คุณกับผู้เล่นคนอื่น

ปุ่ม Challenge พร้อมข้อความแจ้งเตือนด้านบนว่าทีมจะถูกเติมให้ครบโดยอัตโนมัติหลังเริ่ม

เมื่อการจับคู่พบเพื่อนร่วมทีมของคุณแล้ว ให้กดไอคอนเครื่องหมายถูกเพื่อยืนยัน การทำเช่นนี้จะเริ่มปูชนียสถาน

หน้าจอจับคู่ที่แสดงผู้เล่นทั้งสองคน พร้อมไอคอนกากบาทและเครื่องหมายถูกทางด้านขวาสำหรับปฏิเสธหรือยืนยัน

วิธีไขปริศนาแพลตฟอร์ม

Aniimo ของปูชนียสถานที่คุณผูกจิตด้วยจะเป็นตัวกำหนดเครื่องมือที่คุณนำมาใช้ไขปริศนา หากคุณเลือกอัศวินเบี้ย ให้ผูกจิตกับมัน กดค้าง T เพื่อเล็ง แล้วใช้ยิงตะขอเกี่ยว เล็งไปที่ Grappling Anchor Point แล้วอัศวินเบี้ยจะกระโดดข้ามช่องว่างเมื่อเกาะติด

การ์ด Aniimo Ability Introduction ที่อธิบายยิงตะขอเกี่ยวของอัศวินเบี้ยและ Grappling Anchor Point

อัศวินเบี้ยยังจัดการกับกับดักได้ด้วย โต้ตอบกับสวิตช์หนึ่งครั้งเพื่อปิดใช้งานกับดักไฟ เหยียบแผ่นกดเพื่อสลับหนามให้โผล่ออกมาหรือหดกลับเข้าไป

อัศวินเบี้ยยืนข้างสวิตช์ พร้อมการ์ดช่วยเหลือที่อธิบายว่าการโต้ตอบหนึ่งครั้งจะปิดใช้งานกับดักไฟอัศวินเบี้ยยืนอยู่บนแผ่นกด พร้อมการ์ดช่วยเหลือที่อธิบายว่ามันสลับหนามให้โผล่ออกมาหรือหดกลับเข้าไป

หากคุณเลือกหินป้อมจิ๋ว ให้ผูกจิตกับมัน จากนั้นกดค้าง Q เพื่อเล็ง แล้วปล่อยเพื่อขว้างลูกโคลนเป็นเส้นทางโค้ง ลูกโคลนคือสิ่งที่ใช้เปิดใช้งาน Rotating Pillar หรือ Target Slab

การ์ด Aniimo Ability Introduction ที่อธิบายการขว้างลูกโคลนของหินป้อมจิ๋วและวัตถุที่มันเปิดใช้งาน

Rotating Pillar เป็นสิ่งที่ควรทำความเข้าใจก่อนเริ่มขว้าง ลูกโคลนจะหมุนกลไกที่เชื่อมกับเฟืองของเสาไปหนึ่งขั้น การขว้างโดนเสาต้นเดิมอีกครั้งจะไม่หมุนมันต่อไป แต่จะย้อนกลับและรีเซ็ตมัน

การ์ดช่วยเหลือของ Rotating Pillar ที่อธิบายว่าลูกโคลนลูกที่สองจะย้อนกลับและรีเซ็ตกลไกที่เชื่อมโยงอยู่

หินป้อมจิ๋วยังสามารถเคลื่อนที่ระหว่างแพลตฟอร์มได้ด้วยตัวเอง ขณะลอยอยู่กลางอากาศ ให้กด Space เพื่อเข้าสู่โหมดบิน จากนั้นการควบคุมการบินจะปรากฏขึ้นตามด้านล่างของหน้าจอ โดยมี Rise อยู่ที่ Space และ Exit อยู่ที่ X ซึ่ง X คือปุ่มที่จะทำให้คุณลงมาด้านล่างอีกครั้ง

หินป้อมจิ๋วลอยอยู่กลางอากาศในโหมดบิน พร้อมข้อความ Rise และ Exit ที่มองเห็นได้ที่มุมหน้าจอ

ตำแหน่งหีบทั้ง 5 ใบ

  1. หีบที่ 1: ไกลออกไปจากแพลตฟอร์ม Rotating Pillar

    ขว้างลูกโคลนใส่ Rotating Pillar แล้วข้ามแพลตฟอร์มที่มันเคลื่อนไป จากนั้นขว้างลูกโคลนลูกที่สองใส่เสาต้นเดิม เพื่อเปิดทางไปยังหีบ

  2. หีบที่ 2: ในพื้นที่แรก โดยใช้ยิงตะขอเกี่ยว

    หีบนี้เป็นของอัศวินเบี้ย ใช้ยิงตะขอเกี่ยวในพื้นที่แรกเพื่อไปถึงหีบ

  3. หีบที่ 3: ใกล้ประตูที่สาม

    หีบที่ 3 พบได้ใกล้ประตูที่สาม

  4. หีบที่ 4: ในห้อง Rotating Cage

    ในห้อง Rotating Cage ให้ขว้างลูกโคลนใส่ Rotating Pillar เพื่อลดระดับหีบลงมาให้อัศวินเบี้ยเอื้อมถึง

  5. หีบที่ 5: ภายในกรง

    เมื่อคุณได้หีบที่ 4 แล้ว หีบที่ห้าจะเข้าถึงและเปิดได้ง่ายภายในกรง

หีบใบแรกถูกไฮไลต์ไว้อีกฝั่งของห้องหลังจาก Rotating Pillar ถูกหมุนแล้วหีบใบที่สองถูกไฮไลต์ไว้บนขอบที่ยกสูง ซึ่งไปถึงได้ด้วยยิงตะขอเกี่ยวของอัศวินเบี้ยหีบใบที่สามถูกไฮไลต์ไว้บนพื้นใกล้ประตูที่สามห้อง Rotating Cage โดยไฮไลต์ทั้งหีบและแขนเสาที่ใช้ลดระดับมันหีบใบที่ห้าถูกไฮไลต์ไว้ภายในกรง ซึ่งจะเข้าถึงได้เมื่อหีบใบที่สี่ถูกเก็บไปแล้ว

การฟื้นฟูสายพลังและการเล่นซ้ำ

การเล่นจะจบลงที่สายพลัง: ผู้เล่น 2 คนฟื้นฟูมันร่วมกันเพื่อจบปูชนียสถาน

คุณสามารถเล่น Courageous Wit ซ้ำได้มากเท่าที่ต้องการ

หากคุณไม่สามารถปลดผนึก Aniimo ของปูชนียสถานได้

มีบั๊กหนึ่งที่อาจทำให้การเล่นติดค้างก่อนจะเริ่มด้วยซ้ำ หลังจากคิวจับคู่นำคุณเข้าสู่ Courageous Wit แล้ว Aniimo ของคุณเองอาจเข้ามาพร้อมกับคุณด้วย และตราบใดที่พวกมันยังอยู่ที่นั่น Aniimo ที่ถูกผนึกไว้ของปูชนียสถานจะไม่สามารถปลดผนึกได้ หากไม่มีมัน ก็ไม่มีทางที่จะจบปูชนียสถานนี้ได้

ภายใน Sanctum: Courageous Wit โดยปาร์ตี้ Aniimo ของผู้เล่นเองยังคงแสดงรายชื่ออยู่ทางด้านขวาของหน้าจอ

วิธีแก้ปัญหาทั่วไปไม่ได้ช่วยอะไรในกรณีนี้ การเริ่มเกมใหม่ไม่ได้ทำให้มันหายไป ฟังก์ชัน Unstuck ก็ไม่ได้ผล และการออกจาก Courageous Wit แล้วกลับเข้าไปใหม่ก็ไม่ได้ต่างกัน สิ่งที่ช่วยแก้ได้คือการเข้าไปในปูชนียสถานเดี่ยวใดก็ได้แล้วออกมาอีกครั้ง หลังจากนั้น Courageous Wit ก็สามารถเข้าได้ตามปกติ

วิธีค้นหา ปลดล็อก และพิชิตปูชนียสถาน · ความท้าทายปูชนียสถาน: Lightning Gale · อำพันลูมิน: แผนที่ตำแหน่ง การใช้งาน และรางวัลกิ่งก้าน · สารบบอนิโม · ไกด์ทั้งหมด