¿No sabes qué aprender primero en el Árbol de mejoras? Empieza por las habilidades de la rama Lancha motora que piden las misiones principales. Esta guía reúne las 5 mejoras que conviene aprender primero (coste total 11), por qué en ese orden, las piezas del barco que desbloquean con sus materiales y qué aprender después.

Qué mejoras aprender primero (orden de las misiones principales)

Cómo se eligieron las 5 habilidades de abajo: primero, las que los objetivos de las misiones principales piden aprender o instalar, en el orden de las misiones; después, las que hay que aprender antes, en orden de requisitos. Solo la rama Lancha motora tiene coste, así que la lista es de esa rama. Los costes se cuentan desde el inicio del juego.

N.ºHabilidadCosteAcumuladoPieza desbloqueada (atributos)Por qué
1Costado reforzado22Costado reforzado
Velocidad −1, Protección 10
Misión principal «Retazos de conocimiento», «Protección de casco débil» (instalar 2)
2Motor mejorado24Motor mejorado
Velocidad 12 → 15
Misión principal «Retazos de conocimiento», «Motor mejorado», «Instalar Motor mejorado»
3Bodega pequeña de pescado26Bodega pequeña de pescado
Almacenaje 13
2 instaladas desde el inicio, de 3 ranuras
Requisito de Revestimiento de placas
4Posquemador28Posquemador
Impulso 5
Requisito de Revestimiento de placas
5Revestimiento de placas311Revestimiento de placas
Velocidad −1 → −2, Protección 10 → 25
Misión principal «Demasiado duro de roer...» (instalar 2)

Motor mejorado requiere Costado reforzado, así que los dos planos de «Retazos de conocimiento» solo se pueden aprender en ese orden. Las 5 habilidades cuestan en total 11.

Por qué aprenderlas en este orden

Al avanzar en las misiones principales, sus objetivos piden aprender habilidades de la rama Lancha motora y luego fabricar e instalar las piezas. Las misiones y sus objetivos, en orden:

  • Misión principal «Retazos de conocimiento»
    • Abre el árbol de mejoras y aprende los planos de «Motor mejorado»
    • Abre el árbol de mejoras y aprende el plano del «Costado reforzado»
  • Misión principal «Protección de casco débil»
    • Fabrica «Costado reforzado» en la Mesa de mejoras del barco
    • Instala «Costado reforzado» en el barco
  • Misión principal «Motor mejorado»
    • Fabrica «Motor mejorado» en la Mesa de mejoras del barco
  • Misión principal «Instalar Motor mejorado»
    • Instala «Motor mejorado» en lugar del antiguo
  • Misión principal «Demasiado duro de roer...»
    • Instala el revestimiento de placas en la embarcación

Solo las habilidades de la rama Lancha motora tienen coste (el recurso de mejora que dan los Retazos de conocimiento). Las de Pesca y Herramientas se aprenden con planos, así que el orden de arriba solo incluye la rama Lancha motora.

Requisitos de Revestimiento de placas que ninguna misión pide (se aprenden antes): Bodega pequeña de pescado, Posquemador.

Piezas del barco que desbloqueas y sus materiales

Aprender una habilidad desbloquea la receta de su pieza: fabrícala e instálala en el barco. Las piezas de las 5 mejoras de arriba y los materiales para fabricar una:

PiezaRanuraMaterialesPedidas por misiones
Costado reforzadoCostados2
Motor mejoradoMotor1
Bodega pequeña de pescadoBodega de pescado—
PosquemadorPosquemador—
Revestimiento de placasCostados2

«—»: ninguna misión pide la pieza, basta con aprender la habilidad.

Qué aprender después (por atributo)

Para cada atributo, la habilidad cuya pieza supera la mejor pieza que puedes fabricar tras las 5 habilidades de arriba, con el menor coste adicional (si empatan, el atributo más alto). Atributos por pieza, como en la herramienta Mejoras del barco; la autonomía es orientativa.

AtributoHabilidadCoste adicionalCambio
VelocidadMotor de alto rendimiento215 → 17
ManiobrabilidadHélice equilibrada21 → 5
ImpulsoMódulo de posquemador mejorado25 → 8
ProtecciónCasco blindado1125 → 50
AlmacenajeBodega mediana de pescado313 → 20
IluminaciónFoco36 → 10
AutonomíaDepósito de combustible remachado3360 → 720

Pesca y Herramientas: planos para las misiones principales

Las habilidades de Pesca y Herramientas (salvo las iniciales) se aprenden con planos en lugar de Retazos de conocimiento. Las que usan las misiones principales y cómo conseguir cada plano:

  • Lata de cuerda: se usa en la misión principal «El primer cebo». Se desbloquea como recompensa de la misión principal «Sobre la deuda...».
  • Aleta Arcoíris: se usa en la misión principal «Cebo para peces depredadores». Se desbloquea como recompensa de la misión principal «En busca del carburador».
  • Filo serrado del hacha: se usa en la misión principal «Mesa de mejoras». El Vendedor vende el plano por 200.
  • Ganzúa rudimentaria: se usa en la misión principal «Por el ojo de la cerradura». Se desbloquea como recompensa de la misión principal «Pesca nocturna».

Los demás planos y dónde conseguirlos están en la tabla de Retazos de conocimiento; lo que desbloquea cada habilidad, en Mejoras de pesca y Mejoras de herramientas. Las recompensas de misión pueden cambiar con las actualizaciones.

Coste total y cómo conseguir Retazos de conocimiento

Las 5 mejoras del orden de arriba cuestan 11 en total.

Los costes son cantidades del recurso de mejora que se obtiene de los Retazos de conocimiento, no un número de Retazos de conocimiento.

Los Retazos de conocimiento se recogen en 34 lugares del mapa. El Vendedor también los vende a 200 cada uno. El mapa de todos los lugares y las demás formas de conseguirlos están en Retazos de conocimiento.

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