En el Árbol de mejoras se investigan habilidades de tres ramas –Pesca, Lancha motora y Herramientas– para desbloquear recetas de cebos, piezas de caña, herramientas y piezas del barco. Las habilidades de la rama Lancha motora se investigan con Retazos de conocimiento. Esta guía muestra en un mapa los 34 lugares donde recogerlos, las otras formas de conseguirlos, las primeras mejoras recomendadas y el coste de cada habilidad.
Qué es el árbol de mejoras: tres ramas y costes
Las tres ramas suman 52 habilidades, y cada rama se aprende de forma distinta:
| Rama | Habilidades | Iniciales | Con Retazos de conocimiento | Requieren plano | Coste total |
|---|---|---|---|---|---|
| Pesca | 14 | 2 | 0 | 12 | 0 |
| Lancha motora | 28 | 4 | 24 | 0 | 68 |
| Herramientas | 10 | 3 | 0 | 7 | 0 |
- Lancha motora: cada habilidad cuesta de 2 a 4. Investigarlas todas desde el inicio cuesta 68 en total.
- Los costes son cantidades del recurso de mejora que se obtiene de los Retazos de conocimiento, no un número de Retazos de conocimiento.
- Pesca y Herramientas: no hacen falta Retazos de conocimiento. Salvo las habilidades iniciales, se aprenden con un plano (ver más abajo).
- La descripción de los Retazos de conocimiento en el juego: «Ayudan a estudiar planos.»
La primera vez que el juego te manda al árbol es en la misión principal «Retazos de conocimiento». Sus objetivos:
Abre el árbol de mejoras y aprende los planos de «Motor mejorado»
Abre el árbol de mejoras y aprende el plano del «Costado reforzado»
Cómo conseguir Retazos de conocimiento (Torn Pages)
Hay tres formas de conseguir Retazos de conocimiento:
| Fuente | Cantidad | Notas |
|---|---|---|
| Recoger en el mundo | 34 lugares | Ver el mapa de abajo |
| Comprar al Vendedor | — | 200 cada uno |
| Recibidos en una conversación | — | Te los da John Quinto en la misión principal «Secretos de la maestría» |
Lo que dice John Quinto en esa conversación:
Toma estos Retazos de conocimiento. Los humanos se pasan la vida reuniéndolos para que, tras su muerte, quede al menos algo de ella.
Úsalos para aprender los planos de «Protección de casco débil» y «Motor mejorado». Después, usa mi Mesa de mejoras del barco para fabricar placas protectoras para la lancha.
Mapa de los 34 lugares con Retazos de conocimiento
Los Retazos de conocimiento se recogen en 34 lugares del mapa. Los lugares cercanos comparten número, así que el mapa muestra 16 números. Para cada número, la tabla indica personajes y objetos cercanos (con su nombre en el juego: primero personajes, luego bancos de trabajo y otras instalaciones) y el punto de pesca más cercano.
| N.º | Lugares | Referencias cercanas | Punto de pesca cercano |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | — | Punto de pesca: Pez Plasma |
| 2 | 1 | — | Punto de pesca: Pez Tormenta |
| 3 | 5 | Ascensor, Generador | Punto de pesca: Acorazado |
| 4 | 2 | Nick el Loco, Banco de trabajo | Punto de pesca: Acorazado |
| 5 | 1 | — | Punto de pesca: Matón |
| 6 | 3 | Jacqueline | Punto de pesca: Costroso |
| 7 | 2 | Banco de equipamiento, Larva de combustible | Punto de pesca: Mordedor |
| 8 | 1 | — | Punto de pesca: Pez Plasma |
| 9 | 3 | Bomba | Punto de pesca: Rammfish |
| 10 | 4 | Generador | — |
| 11 | 3 | Donald, Bomba | — |
| 12 | 2 | Banco de equipamiento, Larva de combustible | Punto de pesca: Mordedor (misión) |
| 13 | 2 | Padre Matthias | Punto de pesca: Arponero / Arpía |
| 14 | 1 | Generador | Punto de pesca: Luciérnaga |
| 15 | 1 | Banco de trabajo | Punto de pesca: Branquiasangre |
| 16 | 2 | Generador | Punto de pesca: Arponero |
Las posiciones son orientativas; puede que el objeto no esté en todos los lugares. No reflejan la niebla, las zonas descubiertas ni los objetos ya recogidos.
Qué investigar primero
Empieza por Costado reforzado y Motor mejorado, que piden las misiones principales. Las 5 habilidades del orden recomendado cuestan 11 en total. El orden completo, el porqué, las piezas, los materiales y qué hacer después están en Mejoras recomendadas: qué aprender primero.
Habilidades de la Lancha motora: costes de un vistazo
Las 28 habilidades de la rama Lancha motora, del total más bajo al más alto. «Coste» es la habilidad sola; «Total desde el inicio» incluye sus requisitos desde el comienzo del juego. Para el orden hacia cualquier objetivo, usa el Árbol de mejoras.
Habilidades que requieren plano y dónde conseguirlo
Las habilidades de las ramas Pesca y Herramientas (salvo las iniciales) se aprenden con un plano en lugar de Retazos de conocimiento. La mayoría de los planos los vende el Vendedor, y 3 habilidades se desbloquean como recompensa de misiones principales.
Habilidades iniciales (no requieren plano): Caña vieja, Lombriz, Pistola con gancho, Hacha, Arpón.
Los precios son lo que pagas al Vendedor por una unidad. Las recompensas de misión pueden cambiar con las actualizaciones.
Resumen y herramientas relacionadas
- Retazos de conocimiento: 34 lugares donde recogerlos (ver el mapa), a la venta en el Vendedor y los que te da John Quinto en «Secretos de la maestría».
- Investiga primero Costado reforzado → Motor mejorado → Bodega pequeña de pescado → Posquemador → Revestimiento de placas (misiones principales y sus requisitos): coste total 11.
- Las habilidades de Pesca y Herramientas usan planos, que vende casi todos el Vendedor.
Herramientas del sitio:
- Mejoras recomendadas: qué aprender primero: qué mejoras aprender primero, por qué y qué hacer después
- Árbol de mejoras: elige un objetivo para ver el orden y el coste total
- Mejoras del barco: atributos y materiales de cada pieza del barco
- Retazos de conocimiento: fuentes, precio y usos
- Recetas de fabricación: materiales de las piezas y cebos desbloqueados
- Mapa de puntos de pesca: detalles de los puntos de pesca de la tabla del mapa