Árbol de mejoras de DREADMOOR
El juego lo llama árbol de mejoras; en otros juegos sería un árbol de habilidades.
El árbol de mejoras tiene 52 habilidades en tres árboles. Abre uno para ver el diagrama, planificar el orden hasta un objetivo y consultar todo lo que desbloquea.
Los tres árboles
Mejoras de pescaÁrbol en el juego: Pesca14 habilidades2 desde el inicio12 con planoDesbloquea p. ej.: Lata de cuerda, Línea trenzada, Tijereta resistente, Aleta Arcoíris
Mejoras de herramientasÁrbol en el juego: Herramientas10 habilidades3 desde el inicio7 con planoDesbloquea p. ej.: Empuñadura de gancho reforzada, Empuñadura de gancho con engranajes, Filo serrado del hacha, Hacha de leñador
Mejoras del barcoÁrbol en el juego: Lancha motora28 habilidades4 desde el inicioCoste para desbloquear todo: 68Desbloquea p. ej.: Motor mejorado, Costado reforzado, Bodega pequeña de pescado, Bodega mediana de pescado
Diferencias entre los tres árboles
- Pesca: cebos y piezas de caña (cañas, carretes, líneas). Salvo las iniciales, todas las habilidades se aprenden con un plano.
- Herramientas: mejoras de la pistola con gancho y del hacha, ganzúas y arpones. Salvo las iniciales, todas se aprenden con un plano.
- Lancha motora: piezas del barco (Motor, Hélice, Posquemador, Depósito de combustible, Bodega de pescado, Costados, Foco, Módulos laterales). Las habilidades se investigan con el recurso de mejora que dan los Retazos de conocimiento; desbloquearlas todas cuesta 68.
Los árboles son independientes: cada requisito está en el mismo árbol.
Los costes son cantidades del recurso de mejora que se obtiene de los Retazos de conocimiento, no un número de Retazos de conocimiento.
Dónde encontrar Retazos de conocimiento: Retazos de conocimiento
Qué mejoras aprender primero: Mejoras recomendadas
Información de DREADMOOR en acceso anticipado v0.4.39. Los valores pueden cambiar con las actualizaciones.