L'Arbre de progression permet de rechercher des compétences dans trois branches – Pêche, Bateau à moteur et Outils – pour débloquer les recettes d'appâts, de pièces de canne, d'outils et de pièces de bateau. Les compétences de la branche Bateau à moteur se recherchent avec des Bribes de savoir. Ce guide montre sur une carte les 34 endroits où les ramasser, les autres moyens d'en obtenir, les améliorations à faire en premier et le coût de chaque compétence.

L'arbre de progression : trois branches et leurs coûts

Les trois branches comptent 52 compétences au total, et chaque branche s'apprend différemment :

BrancheCompétencesDe départAvec des Bribes de savoirPlan requisCoût total
Pêche1420120
Bateau à moteur28424068
Outils103070
  • Bateau à moteur : chaque compétence coûte de 2 à 4. Tout rechercher depuis le début du jeu coûte 68 au total.
  • Les coûts sont des quantités de la ressource d'amélioration obtenue grâce aux Bribes de savoir, et non un nombre de Bribes de savoir.
  • Pêche et Outils : pas besoin de Bribes de savoir. Hormis les compétences de départ, elles s'apprennent avec un plan (voir plus bas).
  • La description des Bribes de savoir dans le jeu : « Permettent d'étudier des plans. »

Le jeu vous envoie pour la première fois dans l'arbre lors de la quête principale « Bribes de savoir ». Ses objectifs :

Ouvrez l’arbre de progression et apprenez le plan de « Moteur amélioré »

Ouvrez l'arbre de progression et étudiez le plan du « Flanc renforcé »

Comment obtenir des Bribes de savoir (Torn Pages)

Il y a trois façons d'obtenir des Bribes de savoir :

SourceQuantitéRemarque
Ramasser dans le monde34 endroitsVoir la carte ci-dessous
Acheter au Vendeur—200 l'unité
Reçus en dialogue—Remis par John le Cinquième dans la quête principale « Les secrets de la maîtrise »

Ce que dit John le Cinquième dans ce dialogue :

Tiens, prends ces Bribes de savoir. Les misérables humains les amassent toute leur vie pour qu'il reste au moins quelque chose d'eux après leur mort.

Utilise-les pour étudier les plans « Protection de coque faible » et « Moteur amélioré ». Ensuite, utilise ma Table d'amélioration du navire pour fabriquer des plaques de protection pour le bateau.

Carte des 34 emplacements des Bribes de savoir

Les Bribes de savoir se ramassent à 34 endroits de la carte. Les endroits proches partagent un numéro : la carte en affiche 16. Pour chaque numéro, le tableau indique les personnages et objets proches (avec leur nom dans le jeu : personnages d'abord, puis établis et autres installations) et le spot de pêche le plus proche.

Bribes de savoir (34 endroits)
Les cercles numérotés regroupent les endroits proches ; les petits points sont les endroits eux-mêmes. Les numéros correspondent au tableau ci-dessous.
N°EndroitsRepères prochesSpot de pêche proche
11—Spot de pêche : Plasmide
21—Spot de pêche : Foudroyeur
35Ascenseur, GénérateurSpot de pêche : Cuirassé
42Nick le Fou, ÉtabliSpot de pêche : Cuirassé
51—Spot de pêche : Brute
63JacquelineSpot de pêche : Croûteux
72Établi d'équipement, Larve de carburantSpot de pêche : Claqueur
81—Spot de pêche : Plasmide
93PompeSpot de pêche : Rammfish
104Générateur—
113Donald, Pompe—
122Établi d'équipement, Larve de carburantSpot de pêche : Claqueur (quête)
132Père MatthiasSpot de pêche : Harponneur / Harpie
141GénérateurSpot de pêche : Luciole
151ÉtabliSpot de pêche : Branchie-sang
162GénérateurSpot de pêche : Harponneur

Les positions sont indicatives ; l'objet peut ne pas se trouver à chaque endroit. Le brouillard, les zones découvertes et les objets déjà ramassés ne sont pas pris en compte.

Quoi rechercher en premier

Commencez par Flanc renforcé et Moteur amélioré, demandées par les quêtes principales. Les 5 compétences de l'ordre conseillé coûtent 11 au total. L'ordre complet, ses raisons, les pièces, les matériaux et la suite sont dans Meilleures améliorations à étudier en premier.

Compétences du Bateau à moteur : les coûts en un coup d'œil

Les 28 compétences de la branche Bateau à moteur, du total le plus bas au plus haut. « Coût » concerne la compétence seule ; « Total depuis le début » inclut ses prérequis depuis le début du jeu. Pour l'ordre vers n'importe quel objectif, utilisez l'Arbre de progression.

CompétenceEmplacementCoûtTotal depuis le début
Moteur standardMoteurCompétence de départ—
ProjecteurProjecteurCompétence de départ—
Hélice de vieux moteurHéliceCompétence de départ—
Réservoir de carburantRéservoir de carburantCompétence de départ—
Flanc renforcéFlancs22
Moteur amélioréMoteur24
Réservoir de carburant rivetéRéservoir de carburant35
Petite cale à poissonCale à poisson26
Hélice amélioréeHélice26
Moteur haute performanceMoteur26
Petit support à jerricansModules latéraux27
PostcombustionPostcombustion28
ProjecteurProjecteur39
Module de postcombustion amélioréPostcombustion210
Support double pour bidonsModules latéraux310
Blindage à plaquesFlancs311
Hélice équilibréeHélice213
Cale à poisson moyenneCale à poisson314
Moteur renforcéMoteur314
Hélice en duraluminHélice316
Moteur de précisionMoteur317
Hélice hauturièreHélice317
Postcombustion à injectionPostcombustion317
Grande cale à poissonCale à poisson418
Moteur prototypeMoteur421
Hélice expérimentaleHélice421
Prototype de postcombustionPostcombustion421
Coque blindéeFlancs422

Compétences nécessitant un plan et où trouver les plans

Les compétences des branches Pêche et Outils (hors compétences de départ) s'apprennent avec un plan au lieu de Bribes de savoir. La plupart des plans sont vendus par le Vendeur, et 3 compétences sont débloquées en récompense de quêtes principales.

BrancheCompétencePlanObtentionQuêtes liées
PêcheBoîte mécaniquePlan : boîte de soinRécompense de la quête principale « À propos de la dette… »« Premier appât »
PêcheLigne tresséePlan : Ligne tresséeVendeur : 300—
PêchePerce-oreille robustePlan : Perce-oreille robusteVendeur : 60—
PêcheNageoire arc-en-cielPlan : Nageoire arc-en-cielRécompense de la quête principale « À la recherche du carburateur »« Appât pour poissons prédateurs »
PêcheCanne renforcéePlan : Canne renforcéeVendeur : 450—
PêcheMoulinet castingPlan : Moulinet castingVendeur : 600—
PêchePince tenacePlan : Tique mortelleVendeur : 350—
PêcheVentre enflamméPlan : Ventre enflamméVendeur : 80—
PêcheLigne coulissantePlan : Ligne blindéeVendeur : 800—
PêcheMoulinet à frictionPlan : Moulinet à freinVendeur : 1 700—
PêcheCanne en corailPlan : Canne à pêche en corailVendeur : 1 150—
PêcheCroix de tuyauxPlan : PipecrossVendeur : 200—
OutilsPoignée de grappin renforcéePlan : Grappin renforcéVendeur : 300—
OutilsPoignée de grappin à engrenagesBlueprint: Geared Hook GripVendeur : 500—
OutilsTranchant dentelé de hachePlan : Lame denteléeVendeur : 200« Table d'amélioration »
OutilsHache à fendrePlan : CouperetVendeur : 400—
OutilsCrochet de serrure rudimentaire—Récompense de la quête principale « Pêche nocturne »« Par le trou de la serrure »
OutilsCrochet de serrure———
OutilsPasse-partout———

Compétences de départ (aucun plan requis) : Vieille canne, Ver de terre, Pistolet-grappin, Hache, Harpon.

Les prix sont ceux payés au Vendeur pour un exemplaire. Les récompenses de quête peuvent changer avec les mises à jour.

En résumé et outils utiles

Outils du site :