L'Arbre de progression permet de rechercher des compétences dans trois branches – Pêche, Bateau à moteur et Outils – pour débloquer les recettes d'appâts, de pièces de canne, d'outils et de pièces de bateau. Les compétences de la branche Bateau à moteur se recherchent avec des Bribes de savoir. Ce guide montre sur une carte les 34 endroits où les ramasser, les autres moyens d'en obtenir, les améliorations à faire en premier et le coût de chaque compétence.
L'arbre de progression : trois branches et leurs coûts
Les trois branches comptent 52 compétences au total, et chaque branche s'apprend différemment :
| Branche | Compétences | De départ | Avec des Bribes de savoir | Plan requis | Coût total |
|---|---|---|---|---|---|
| Pêche | 14 | 2 | 0 | 12 | 0 |
| Bateau à moteur | 28 | 4 | 24 | 0 | 68 |
| Outils | 10 | 3 | 0 | 7 | 0 |
- Bateau à moteur : chaque compétence coûte de 2 à 4. Tout rechercher depuis le début du jeu coûte 68 au total.
- Les coûts sont des quantités de la ressource d'amélioration obtenue grâce aux Bribes de savoir, et non un nombre de Bribes de savoir.
- Pêche et Outils : pas besoin de Bribes de savoir. Hormis les compétences de départ, elles s'apprennent avec un plan (voir plus bas).
- La description des Bribes de savoir dans le jeu : « Permettent d'étudier des plans. »
Le jeu vous envoie pour la première fois dans l'arbre lors de la quête principale « Bribes de savoir ». Ses objectifs :
Ouvrez l’arbre de progression et apprenez le plan de « Moteur amélioré »
Ouvrez l'arbre de progression et étudiez le plan du « Flanc renforcé »
Comment obtenir des Bribes de savoir (Torn Pages)
Il y a trois façons d'obtenir des Bribes de savoir :
| Source | Quantité | Remarque |
|---|---|---|
| Ramasser dans le monde | 34 endroits | Voir la carte ci-dessous |
| Acheter au Vendeur | — | 200 l'unité |
| Reçus en dialogue | — | Remis par John le Cinquième dans la quête principale « Les secrets de la maîtrise » |
Ce que dit John le Cinquième dans ce dialogue :
Tiens, prends ces Bribes de savoir. Les misérables humains les amassent toute leur vie pour qu'il reste au moins quelque chose d'eux après leur mort.
Utilise-les pour étudier les plans « Protection de coque faible » et « Moteur amélioré ». Ensuite, utilise ma Table d'amélioration du navire pour fabriquer des plaques de protection pour le bateau.
Carte des 34 emplacements des Bribes de savoir
Les Bribes de savoir se ramassent à 34 endroits de la carte. Les endroits proches partagent un numéro : la carte en affiche 16. Pour chaque numéro, le tableau indique les personnages et objets proches (avec leur nom dans le jeu : personnages d'abord, puis établis et autres installations) et le spot de pêche le plus proche.
| N° | Endroits | Repères proches | Spot de pêche proche |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | — | Spot de pêche : Plasmide |
| 2 | 1 | — | Spot de pêche : Foudroyeur |
| 3 | 5 | Ascenseur, Générateur | Spot de pêche : Cuirassé |
| 4 | 2 | Nick le Fou, Établi | Spot de pêche : Cuirassé |
| 5 | 1 | — | Spot de pêche : Brute |
| 6 | 3 | Jacqueline | Spot de pêche : Croûteux |
| 7 | 2 | Établi d'équipement, Larve de carburant | Spot de pêche : Claqueur |
| 8 | 1 | — | Spot de pêche : Plasmide |
| 9 | 3 | Pompe | Spot de pêche : Rammfish |
| 10 | 4 | Générateur | — |
| 11 | 3 | Donald, Pompe | — |
| 12 | 2 | Établi d'équipement, Larve de carburant | Spot de pêche : Claqueur (quête) |
| 13 | 2 | Père Matthias | Spot de pêche : Harponneur / Harpie |
| 14 | 1 | Générateur | Spot de pêche : Luciole |
| 15 | 1 | Établi | Spot de pêche : Branchie-sang |
| 16 | 2 | Générateur | Spot de pêche : Harponneur |
Les positions sont indicatives ; l'objet peut ne pas se trouver à chaque endroit. Le brouillard, les zones découvertes et les objets déjà ramassés ne sont pas pris en compte.
Quoi rechercher en premier
Commencez par Flanc renforcé et Moteur amélioré, demandées par les quêtes principales. Les 5 compétences de l'ordre conseillé coûtent 11 au total. L'ordre complet, ses raisons, les pièces, les matériaux et la suite sont dans Meilleures améliorations à étudier en premier.
Compétences du Bateau à moteur : les coûts en un coup d'œil
Les 28 compétences de la branche Bateau à moteur, du total le plus bas au plus haut. « Coût » concerne la compétence seule ; « Total depuis le début » inclut ses prérequis depuis le début du jeu. Pour l'ordre vers n'importe quel objectif, utilisez l'Arbre de progression.
Compétences nécessitant un plan et où trouver les plans
Les compétences des branches Pêche et Outils (hors compétences de départ) s'apprennent avec un plan au lieu de Bribes de savoir. La plupart des plans sont vendus par le Vendeur, et 3 compétences sont débloquées en récompense de quêtes principales.
Compétences de départ (aucun plan requis) : Vieille canne, Ver de terre, Pistolet-grappin, Hache, Harpon.
Les prix sont ceux payés au Vendeur pour un exemplaire. Les récompenses de quête peuvent changer avec les mises à jour.
En résumé et outils utiles
- Bribes de savoir : 34 endroits où les ramasser (voir la carte), en vente chez le Vendeur, et ceux que John le Cinquième remet dans « Les secrets de la maîtrise ».
- Recherchez d'abord Flanc renforcé → Moteur amélioré → Petite cale à poisson → Postcombustion → Blindage à plaques (quêtes principales et prérequis) : coût total 11.
- Les compétences Pêche et Outils demandent des plans, vendus pour la plupart par le Vendeur.
Outils du site :
- Meilleures améliorations à étudier en premier : les améliorations à étudier en premier, pourquoi, et la suite
- Arbre de progression : choisissez un objectif pour voir l'ordre et le coût total
- Améliorations du bateau : stats et matériaux de chaque pièce de bateau
- Bribes de savoir : sources, prix et utilisations
- Recettes de fabrication : matériaux des pièces et appâts débloqués
- Carte des spots de pêche : détails des spots de pêche du tableau de la carte