Arbre de progression de DREADMOOR
Le jeu l'appelle arbre de progression ; c'est l'équivalent d'un arbre de compétences dans d'autres jeux.
L'arbre de progression compte 52 compétences réparties en trois arbres. Ouvrez-en un pour voir le schéma, planifier l'ordre jusqu'à un objectif et parcourir tout ce qu'il débloque.
Les trois arbres
Améliorations de pêcheArbre dans le jeu : Pêche14 compétences2 dès le départ12 avec un planDébloque p. ex. : Boîte mécanique, Ligne tressée, Perce-oreille robuste, Nageoire arc-en-ciel
Améliorations des outilsArbre dans le jeu : Outils10 compétences3 dès le départ7 avec un planDébloque p. ex. : Poignée de grappin renforcée, Poignée de grappin à engrenages, Tranchant dentelé de hache, Hache à fendre
Améliorations du bateauArbre dans le jeu : Bateau à moteur28 compétences4 dès le départCoût pour tout débloquer : 68Débloque p. ex. : Moteur amélioré, Flanc renforcé, Petite cale à poisson, Cale à poisson moyenne
Différences entre les trois arbres
- Pêche : appâts et pièces de canne (cannes, moulinets, lignes). Hormis celles de départ, chaque compétence s'apprend avec un plan.
- Outils : améliorations du pistolet-grappin et de la hache, crochets de serrure et harpons. Hormis celles de départ, chaque compétence s'apprend avec un plan.
- Bateau à moteur : pièces du bateau (Moteur, Hélice, Postcombustion, Réservoir de carburant, Cale à poisson, Flancs, Projecteur, Modules latéraux). Les compétences se recherchent avec la ressource d'amélioration obtenue grâce aux Bribes de savoir ; tout débloquer coûte 68.
Les arbres sont indépendants : chaque prérequis se trouve dans le même arbre.
Les coûts sont des quantités de la ressource d'amélioration obtenue grâce aux Bribes de savoir, et non un nombre de Bribes de savoir.
Où trouver des Bribes de savoir : Bribes de savoir
Quelles améliorations étudier en premier : Meilleures améliorations
Informations pour DREADMOOR en accès anticipé v0.4.39. Les valeurs peuvent changer avec les mises à jour.