Капюшон Вестника чумы: получение и схема создания
Предмет «Капюшон Вестника чумы» в Enshrouded. Тип: Броня для головы (Редк., уровень 15). Где создать: Охотница. Требуется: Студень Пелены ×6, Мука из окаменевших костей ×1, Кожа ×2 и другие. По бокам этого коричневого капюшона осел гнилостный налет, похожий на грязную пену прибоя.
Броня
Капюшон Вестника чумы
Броня для головыСледопытРедк.Уровень 15–18
Основная информация
| Ячейка | Броня для головы |
|---|---|
| Класс | Следопыт |
| Редкость | Редк. |
| Уровень | 15–18 |
| Описание | По бокам этого коричневого капюшона осел гнилостный налет, похожий на грязную пену прибоя. Обеспечивает улучшенную защиту от Пелены. |
Как получить
Характеристики и усиления
Каждое улучшение повышает уровень предмета на 1 и открывает следующее усиление.
Физическая броня
18
Магическая броня
18
- +10 % Вероятность крит. удара (дальний бой)
- +30 с Время пребывания в Пелене
Усиления
Улучшение на: Охотница
| Уровень | Физическая броня | Магическая броня | Усиления |
|---|---|---|---|
| Разблокировано16 | +1 | +1 | +9 Броня: пронзающий урон |
| Разблокировано17 | +1 | +1 | +1 СнайперВероятность критического удара при стрельбе из лука увеличивается на 2%. |
| Разблокировано18 | +1 | +1 | +1 Смертоносная точностьВероятность критического удара увеличивается на 1%. Урон от критического удара увеличивается на 5%. |
Как создать
Редк. · Уровень 15
Дерево создания и общее количество материалов
Нажмите на узел для подробностей или на +, чтобы развернуть материалыМатериалПромежуточноеЦель
Всего материалов
Все необходимые сырьевые материалы, включая нужные для создания каждого промежуточного продукта.
Укажите, сколько промежуточных продуктов у вас уже есть, чтобы вычесть их материалы.
Студень Пелены×6Материал
Окаменевшая кость×1Материал- Любое из:
Растительное волокно
Бумажный тростник×30Материал - Любое из:
Промокший сапог
Меховая нашивка×30Материал
Соль×50Материал
Аммиачная железа×2Материал
Мякоть мятного гриба×15Материал
Необходимые станки и расширения
Охотница
Жернова
Дубильный станок
Сушилка- Меню создания предметов