БАЗА ДАННЫХ
Планировщик древа навыков Enshrouded: все навыки и эффекты
Планировщик древа навыков Enshrouded: составьте билд с суммой очков навыков, поделитесь ссылкой и смотрите класс, стоимость и эффект каждого навыка.
Рекомендуемые билды
Выбор редакции GameWith. Покажите билд на древе и меняйте его как свой план.
Сравните билды по рангу, обязательным навыкам и рекомендуемому оружию в тир-листе билдовБилд воителя
- Очки навыков
- 160
- Навыки
- 57
Билд следопыта
- Очки навыков
- 166
- Навыки
- 65
Билд мага
- Очки навыков
- 163
- Навыки
- 67
Советы по распределению очков навыков
Двойной прыжок, позволяющий совершить второй прыжок в воздухе, и Восходящий поток, который приподнимает вас при прыжке во время парения, стоит взять любому классу. Передвигаться станет гораздо проще. Оба навыка находятся в правой верхней части древа.
Классам ближнего боя советуем навыки с крюком в центре древа. В бою Крюк убийцы великанов притягивает вас к большим врагам, а Крюк птицелова притягивает к вам летающих врагов.
Классам дальнего боя стоит взять Телепортация между классами «Целитель» и «Боевой маг», чтобы лучше уклоняться. Вместо переката вы будете телепортироваться на небольшое расстояние.
Если остались очки навыков, любому классу стоит вложить их в Телосложение. Каждое очко увеличивает запас здоровья. В областях «Воитель» и «Костолом» его можно взять сразу рядом с начальной точкой, поэтому хватит нескольких очков.
Если очки ещё остались, возьмите и навыки еды на внешнем краю области «Мастер выживания». Десерт даёт дополнительную ячейку для пищи, а Последняя трапеза сохраняет положительные эффекты от еды после смерти (но они длятся вдвое меньше).
Планировщик древа навыков
- Подходящих навыков нет
Выберите навык на древе и нажмите «Изучить», чтобы начать план. Путь от центра добавится сам.
Нажмите на навык, чтобы увидеть эффект и добавить его в план. Перетаскивайте для перемещения, масштабируйте колесом мыши или двумя пальцами.
Все навыки178
Атака в прыжке
АктивныйВоитель
При использовании оружия ближнего боя можно провести особую атаку, удерживая [ЛКМ] в прыжке.
Атака в прыжке наносит на 50% больше урона в небольшом радиусе и расходует запас выносливости в зависимости от вида используемого оружия.
Затраты: 35–60 ед. выносливости
Пробивание блока
Особая атака, позволяющая вдвое быстрее заполнить шкалу оглушения блокирующего врага.
- Стоимость
- 3
Аура земли
АктивныйВоитель
Защитная аура, на 10% увеличивающая показатели физического и магического сопротивлений героя и всех союзников в радиусе 4 м.
4 м. радиуса за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Вихревое крещендо
АктивныйВоитель
При использовании двуручного оружия в конце серии ударов можно провести круговую атаку.
Затраты: 75 ед. выносливости
- Стоимость
- 3
Выпад
АктивныйВоитель
После парирования герой совершает выпад, наносящий врагу 10 ед. дробящего урона. Количество урона увеличивается в зависимости от показателя силы.
Парирование
Блокировать атаки можно с помощью оружия ближнего боя, жезла или щита. При удачно поставленном блоке удар парируется. Одновременно с этим заполняется шкала оглушения напавшего врага.
Для проведения парирования нужно дождаться появления особой вспышки на оружии или снаряде противника.
10 ед. дробящего урона за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Мученик
АктивныйВоитель
При гибели героя в бою его союзники в радиусе 30 метров восполняют 50% от максимального запаса здоровья.
Они также получают усиление «Последнее благословение», на 15 минут увеличивающее их максимальный запас здоровья на 100 ед.
- Стоимость
- 3
Отмщение
АктивныйВоитель
Герой привлекает на 10% больше вражеского внимания.
10% вражеского внимания за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Рубящий удар вверх
АктивныйВоитель
При использовании оружия ближнего боя во время подъема в прыжке можно провести мощную вертикальную атаку.
Этот навык позволит быстро приблизиться к летающим врагам.
Затраты: 25 ед. выносливости
- Стоимость
- 3
Рывок с брызгами
АктивныйВоитель
Позволяет выполнить рывок для уклонения под водой.
Затраты: 40 ед. выносливости
- Стоимость
- 3
Силач
АктивныйВоитель
Максимальный запас здоровья героя увеличивается на 3-кратный показатель силы.
3 р. за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Специализация «Двуручное оружие»
АктивныйВоитель
Позволяет использовать особые способности двуручного оружия ближнего боя.
При достаточном запасе средоточия с помощью [R] получится провести мощный особый прием.
Средоточие
Накапливать средоточие можно с помощью атак любым типом оружия. Средоточие расходуется на применение особых способностей оружия.
- Стоимость
- 3
Специализация «Одноручное оружие»
АктивныйВоитель
Позволяет использовать особые способности одноручного оружия ближнего боя.
При достаточном запасе средоточия с помощью [R] получится провести мощный особый прием.
Средоточие
Накапливать средоточие можно с помощью атак любым типом оружия. Средоточие расходуется на применение особых способностей оружия.
- Стоимость
- 3
Стремительные клинки
АктивныйВоитель
Скорость атаки одноручного оружия ближнего боя увеличивается на 15%.
- Стоимость
- 4
Тяжеловес
АктивныйВоитель
Скорость атаки двуручного оружия ближнего боя увеличивается на 10%.
- Стоимость
- 4
Удар при увороте
АктивныйВоитель
При использовании оружия ближнего боя можно нажать [ЛКМ] во время уклонения и провести удар при увороте, позволяющий совершить рывок к цели и нанести на 50% больше урона.
Затраты: 25 ед. выносливости
Пробивание блока
Особая атака, позволяющая вдвое быстрее заполнить шкалу оглушения блокирующего врага.
- Стоимость
- 4
Ударная волна
АктивныйВоитель
При парировании или подавлении врага возникает ударная волна.
Цели поблизости отбросит назад, а их шкалы оглушения частично заполнятся (исходя из показателя силы героя).
Парирование
Блокировать атаки можно с помощью оружия ближнего боя, жезла или щита. При удачно поставленном блоке удар парируется. Одновременно с этим заполняется шкала оглушения напавшего врага.
Для проведения парирования нужно дождаться появления особой вспышки на оружии или снаряде противника.
Подавление
Для подавления врага парируйте его удары или атакуйте, пока он блокирует, чтобы заполнить шкалу оглушения.
Подавленные враги более уязвимы к жестоким атакам.
- Стоимость
- 3
Башня
ПассивныйВоитель
Если в радиусе 20 м. от героя находятся три врага или более, сопротивление физическому урону увеличивается на 10%.
- Стоимость
- 3
Блестящие пластины
ПассивныйВоитель
Показатель магической брони, полученный благодаря используемым предметам, увеличивается на 4%.
4% ед. магический брони за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Боевое лечение
ПассивныйВоитель
При критических ударах оружием ближнего боя восполняется 1% от максимального запаса здоровья.
1% от максимального запаса здоровья за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Брешь
ПассивныйВоитель
Подавленные враги в течение 3 секунд получают на +100% больше физического урона в ближнем бою.
Подавление
Для подавления врага парируйте его удары или атакуйте, пока он блокирует, чтобы заполнить шкалу оглушения.
Подавленные враги более уязвимы к жестоким атакам.
- Стоимость
- 3
Ветеран
ПассивныйВоитель
Вероятность критического удара при использовании одноручных/двуручных топоров, дубин, молотов, мечей и кинжалов увеличивается на 2%.
2% вероятности критического удара за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Воин крови
ПассивныйВоитель
После убийства врага скрытной или жестокой атакой появляется сфера здоровья.
При получении сферы восстанавливается 10% запаса соответствующего ресурса.
- Стоимость
- 3
Громила
ПассивныйВоитель
Дробящий урон в ближнем бою увеличивается на 10%.
10% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Деликатность
ПассивныйВоитель
При нанесении урона одноручными мечами, топорами, дубинами и кинжалами с вероятностью 15% восстанавливается 1 ед. прочности оружия.
15% вероятности за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Кража духа
ПассивныйВоитель
При убийстве врага оружием ближнего боя у всех героев в радиусе 5 м. от цели восстанавливается 15 ед. маны.
5 м. радиуса и 15 ед. маны за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Кровавая ярость
ПассивныйВоитель
После убийства врага в радиусе 5 м. оружием ближнего боя герой впадает в состояние кровавой ярости.
Кровавая ярость
На 10 сек урон, наносимый оружием ближнего боя, увеличивается на 15%.
5 м. радиуса за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Мокрый пес
ПассивныйВоитель
Действие негативных эффектов «Сырость» и «Промокшие одежды» ослабевает.
Запас выносливости и скорость ее восстановления уменьшаются на 20% вместо 30%.
Сырость
На 15 минут запас выносливости и скорость ее восстановления уменьшаются на 30%. Тепло позволяет уменьшить длительность эффекта.
Промокшие одежды
На 30 секунд запас выносливости и скорость ее восстановления уменьшаются на 30%. Сопротивление льду и молнии также уменьшаются на 30%, а сопротивление огню – увеличивается на 30%.
Эффект «Промокшие одежды» можно наложить на врагов.
Тепло не позволяет уменьшить длительность эффекта «Промокшие одежды». По окончании действия накладывается эффект «Сырость».
- Стоимость
- 3
Мощная атака в прыжке
ПассивныйВоитель
После двойного прыжка урон от оружия, наносимый при атаке в прыжке, увеличивается на 20%.
- Стоимость
- 3
Надежность
ПассивныйВоитель
При убийстве врага оружием ближнего боя восстанавливается 1 ед. прочности оружия.
1 ед. прочности за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Неотступность
ПассивныйВоитель
При критических ударах двуручным оружием вероятность критического урона от следующей атаки увеличивается на 8%.
- Стоимость
- 5
Очищение
ПассивныйВоитель
При убийстве окутанного врага одноручным/двуручным топором, дубиной, молотом или мечом время пребывания в Пелене увеличивается на 3 с.
Время пребывания в Пелене
Когда оно закончится, Пелена поглотит вас.
3 с. за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Поглощение
ПассивныйВоитель
При получении урона от магии с вероятностью 4% восстанавливается 1 очко маны за каждое потерянное ОЗ.
4% вероятности за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Промокший пес
ПассивныйВоитель
Действие негативных эффектов «Сырость» и «Промокшие одежды» ослабевает.
Запас выносливости и скорость ее восстановления уменьшаются на 10% вместо 20%.
Сырость
На 15 минут запас выносливости и скорость ее восстановления уменьшаются на 30%. Тепло позволяет уменьшить длительность эффекта.
Промокшие одежды
На 30 секунд запас выносливости и скорость ее восстановления уменьшаются на 30%. Сопротивление льду и молнии также уменьшаются на 30%, а сопротивление огню – увеличивается на 30%.
Эффект «Промокшие одежды» можно наложить на врагов.
Тепло не позволяет уменьшить длительность эффекта «Промокшие одежды». По окончании действия накладывается эффект «Сырость».
- Стоимость
- 3
Путь варвара
ПассивныйВоитель
Урон, наносимый с помощью двуручных топоров, дубин и молотов, увеличивается на 5%.
5% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Путь воина
ПассивныйВоитель
Урон, наносимый с помощью одноручных топоров, дубин и мечей, увеличивается на 5%.
5% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Резак
ПассивныйВоитель
Режущий урон в ближнем бою увеличивается на 10%.
10% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Решительное отражение
ПассивныйВоитель
При парировании вражеской атаки восстанавливается 15 ед. выносливости.
Парирование
Блокировать атаки можно с помощью оружия ближнего боя, жезла или щита. При удачно поставленном блоке удар парируется. Одновременно с этим заполняется шкала оглушения напавшего врага.
Для проведения парирования нужно дождаться появления особой вспышки на оружии или снаряде противника.
15 ед. выносливости за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Титановая кромка
ПассивныйВоитель
Урон, наносимый двуручными мечами, увеличивается на 5%.
5% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Тяжелая рука
ПассивныйВоитель
При атаке блокирующего врага оружием ближнего боя заполнение шкалы оглушения цели происходит на 10% быстрее.
Подавление
Для подавления врага парируйте его удары или атакуйте, пока он блокирует, чтобы заполнить шкалу оглушения.
Подавленные враги более уязвимы к жестоким атакам.
10% заполнения за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Тяжелые пластины
ПассивныйВоитель
Показатель физической брони, полученный благодаря используемым предметам, увеличивается на 4%.
4% ед. физической брони за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Хранитель
ПассивныйВоитель
Если в радиусе 20 м. от героя находятся три врага или более, сопротивление магическому урону увеличивается на 10%.
- Стоимость
- 3
Варвар
ХарактеристикаВоитель
За каждые два уровня Пламени вы получаете одно очко силы.
- Стоимость
- 5
Сила
ХарактеристикаВоитель×11
Увеличивает силу на 1.
Увеличивает урон в ближнем бою на 5% за каждое очко атрибута.
- Стоимость
- 1
Телосложение
ХарактеристикаВоитель×11
Увеличивает показатель телосложения на 1.
Запас здоровья увеличивается на 50 за каждое очко характеристики.
- Стоимость
- 1
Толстая шкура
ХарактеристикаВоитель
За каждые два уровня Пламени вы получаете одно очко телосложения.
- Стоимость
- 5
Боевая травма
АктивныйСледопыт
Усиление дистанционной взрывчатки за счет маны: теперь при срабатывании враг окажется оглушен на 2 секунды.
Затраты: 8 ед. маны на каждого оглушенного врага
- Стоимость
- 3
Восходящий поток
АктивныйСледопыт
Прыжок с помощью [Space] во время парения позволит приподняться в воздухе. Этот навык будет доступен всего один раз за полет.
Заряд
«Восходящий поток» постепенно заряжается по мере полета. Чем выше заряд при активации, тем выше будет подъем — особенно при полном заряде. В ставке зарядка навыка ускорится.
Затраты: 100 ед. маны
- Стоимость
- 4
Десерт
АктивныйСледопыт
Дополнительная ячейка для пищи.
- Стоимость
- 4
Зоркое око
АктивныйСледопыт
Масштабирование в ходе прицеливания из лука значительно увеличивается.
Выбрав лук на панели действий, удерживайте [ПКМ] для прицеливания.
(Прицелиться из лука в руках героя можно, удерживая [Q].)
- Стоимость
- 3
Мультивыстрел
АктивныйСледопыт
При использовании обычных стрел с вероятностью 20% будет выпущен слегка разреженный шквал этих снарядов.
На такое действие затрачиваются дополнительные стрелы.
Эффект не распространяется на особые стрелы.
- Стоимость
- 4
Обманчивая сила
АктивныйСледопыт
Максимальный запас здоровья героя увеличивается на 3-кратный показатель ловкости.
3 р. за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Пинок
АктивныйСледопыт
При атаке оружием ближнего боя, выполненной из блока, можно пнуть врага.
Пинок наносит немного урона, но сила этого удара позволяет оттолкнуть цель и заполнить ее шкалу оглушения.
Объем заполнения шкалы зависит от показателя ловкости.
Длительность оглушения зависит от размеров врага.
Подавление
Для подавления врага парируйте его удары или атакуйте, пока он блокирует, чтобы заполнить шкалу оглушения.
Подавленные враги более уязвимы к жестоким атакам.
- Стоимость
- 3
Пчелиное жало
АктивныйСледопыт
При стрельбе или прицеливании из лука процесс падения ненадолго замедляется. При каждом выстреле герой немного взмывает в воздухе, и полет продлевается.
Затраты: 10 ед. выносливости в секунду
- Стоимость
- 3
Скрытная атака
АктивныйСледопыт
Чтобы выполнить скрытную атаку, нужно незаметно подкрасться к врагу и нажать [E].
Скрытная атака наносит на 900% больше урона.
Скрытные атаки недоступны при использовании жезлов, посохов и луков.
- Стоимость
- 3
Специализация «Кинжал»
АктивныйСледопыт
Позволяет использовать особые способности кинжалов.
При достаточном запасе средоточия с помощью [R] получится провести мощный особый прием.
Средоточие
Накапливать средоточие можно с помощью атак любым типом оружия. Средоточие расходуется на применение особых способностей оружия.
- Стоимость
- 3
Специализация «Лук»
АктивныйСледопыт
Позволяет использовать особые способности луков.
При достаточном запасе средоточия с помощью [R] получится провести мощный особый прием.
Средоточие
Накапливать средоточие можно с помощью атак любым типом оружия. Средоточие расходуется на применение особых способностей оружия.
- Стоимость
- 3
Стратегический маневр
АктивныйСледопыт
Если цель захвачена, позволяет вместо обычного переката совершить перекат в сторону.
Этот навык можно использовать для обхода врага — в частности, чтобы нанести удар в спину.
Навык «Телепортация» заменяет перекат в сторону, получаемый от навыка «Стратегический маневр».
Затраты: 20 ед. выносливости
- Стоимость
- 1
Арахноид
ПассивныйСледопыт
Затраты выносливости при подъеме уменьшаются на 20%.
20% уменьшения затрат за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Бегун
ПассивныйСледопыт
Скорость спринта увеличивается на 5%, а затраты выносливости на это действие уменьшаются на 5%.
5% скорости и 5% уменьшения затрат за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Взрывное эхо
ПассивныйСледопыт
При поражении врага взрывной стрелой с вероятностью 40% происходит дополнительный взрыв, наносящий 50% урона в небольшом радиусе.
- Стоимость
- 4
Власть над воздухом
ПассивныйСледопыт
При планировании затрачивается на 12% меньше выносливости.
12% уменьшения затрат за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Выявление слабостей
ПассивныйСледопыт
Критические удары кинжалами пробивают броню врагов и накладывают на них негативный эффект, который на 5 сек. увеличивает получаемый ими физический урон на 25%.
- Стоимость
- 4
Гнусная смесь
ПассивныйСледопыт
Урон, наносимый метательными предметами, увеличивается на 12%.
12% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Гроза орлов
ПассивныйСледопыт
Урон летающим врагам увеличивается на 10%.
10% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Жажда странствий
ПассивныйСледопыт
Затраты выносливости при спринте по грунтовым дорогам уменьшаются с 90 до 80%.
Затраты выносливости при спринте по каменным дорогам уменьшаются с 75 до 50%.
- Стоимость
- 3
Забой
ПассивныйСледопыт
Урон, наносимый фауне, увеличивается на 5%.
5% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Знаток ядов
ПассивныйСледопыт
Урон от усиления кинжалов «Ядовитые клинки» увеличивается на 100%.
- Стоимость
- 3
Иммунитет
ПассивныйСледопыт
Позволяет с вероятностью 25% избежать отравления.
- Стоимость
- 2
Импульс выдержки
ПассивныйСледопыт
При критических ударах с помощью лука, кинжала или метательного предмета восстанавливается 3 ед. выносливости.
3 ед. выносливости за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Инстинкт выживания
ПассивныйСледопыт
При убийстве окутанного врага с помощью кинжала или выстрела из лука время пребывания в Пелене увеличивается на 3 с.
Время пребывания в Пелене
Когда оно закончится, Пелена поглотит вас.
3 с. за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Катализатор залпа
ПассивныйСледопыт
При использовании особых стрел после применения навыка «Залп» будет выпущен шквал этих боеприпасов.
Запас особых стрел при этом уменьшится.
- Стоимость
- 3
Контрдействия
ПассивныйСледопыт
Урон врагам дальнего боя увеличивается на 8%.
8% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Культура вука
ПассивныйСледопыт
Если героя атакуют, вука в радиусе 50 метров начинают нападать на врага.
- Стоимость
- 4
Ловкий блок
ПассивныйСледопыт
При блокировании двойными кинжалами показатель блока временно увеличивается, и на парирование в последний момент затрачивается чуть меньше выносливости.
- Стоимость
- 3
Мастер ударов в спину
ПассивныйСледопыт
Урон от ударов сзади увеличивается на 20%.
20% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Мастерство кинжалов
ПассивныйСледопыт
Урон, наносимый кинжалами, увеличивается на 5%.
5% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Напор
ПассивныйСледопыт
Пронзающий урон в ближнем бою увеличивается на 10%.
10% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Незримый убийца
ПассивныйСледопыт
Урон от скрытных атак увеличивается на 100%.
100% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Освященные стрелы
ПассивныйСледопыт
При критических ударах, наносимые в ходе стрельбы из лука, восстанавливается 8 ед. маны.
8 ед. маны за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Осколочный взрыв
ПассивныйСледопыт
Урон, наносимый с помощью взрывной стрелы, увеличивается на 10% за каждую пораженную цель.
- Стоимость
- 3
Первобытная сила
ПассивныйСледопыт
Урон, наносимый вука, увеличивается на 5%.
5% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Повелитель зверей
ПассивныйСледопыт
Если вас атакуют, животные в радиусе 50 метров начинают нападать на врага.
- Стоимость
- 4
Поддержка выстрелом
ПассивныйСледопыт
При убийстве врага выстрелом из лука с вероятностью 12% возникает сфера выносливости.
При получении сферы восстанавливается 10% запаса соответствующего ресурса.
12% вероятности за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Последняя трапеза
ПассивныйСледопыт
Положительные эффекты от еды сохраняются после смерти, но их длительность сокращается вдвое.
- Стоимость
- 5
Прилив энергии
ПассивныйСледопыт
Базовая скорость восстановления выносливости увеличивается на 10%.
10% восстановления выносливости за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Пристрелка
ПассивныйСледопыт
При нанесении урона с помощью выстрелов из лука с вероятностью 15% восстанавливается 1 ед. прочности оружия.
15% вероятности за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Прокалывание
ПассивныйСледопыт
Пронзающий урон в дальнем бою увеличивается на 10%.
10% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Рассеянный залп
ПассивныйСледопыт
После применения навыка «Залп» с вероятностью 25% помимо шквала стрел будет выпущена еще одна обычная стрела.
Запас обычных стрел при этом не уменьшится.
- Стоимость
- 3
Режь и руби
ПассивныйСледопыт
После критического удара кинжалом базовый урон, наносимый следующим выстрелом из лука, увеличивается на 50%. Эффект действует 10 сек.
- Стоимость
- 3
Сладкоежка
ПассивныйСледопыт
Сладости восстанавливают на 50% больше выносливости.
- Стоимость
- 3
Следопыт
ПассивныйСледопыт
Показатели ловкости и выносливости увеличиваются на 1.
Базовая скорость восстановления выносливости увеличивается на 5.
1 ловкости и выносливости за уровень.
5 восстановления выносливости за уровень.
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Смертоносная точность
ПассивныйСледопыт
Вероятность критического удара увеличивается на 1%.
Урон от критического удара увеличивается на 5%.
1% вероятности критического удара и 5% ед. критического урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Снайпер
ПассивныйСледопыт
Вероятность критического удара при стрельбе из лука увеличивается на 2%.
2% вероятности критического удара за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Спокойствие духа
ПассивныйСледопыт
Животные в радиусе 50 метров не станут нападать на героя, если он сам не будет атаковать их.
Не распространяется на цели, окутанные Пеленой.
- Стоимость
- 3
Стрелок
ПассивныйСледопыт
Урон при стрельбе из лука увеличивается на 5%.
5% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Тихий шаг
ПассивныйСледопыт
Скорость скрытного перемещения увеличивается на 20%.
20% скорости перемещения за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Точный выстрел
ПассивныйСледопыт
Урон от точного выстрела увеличивается на 20%.
Точный выстрел
Выстрелы в уязвимые места – например, головы, – считаются точными.
Точные выстрелы врагу без шлема двукратный базовый урон, а врагу в шлеме — полуторный.
Значение можно увеличить, улучшая характеристику «Урон от точного выстрела».
20% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Укротитель змей
ПассивныйСледопыт
Сопротивление яду увеличивается на 4%, и получаемый урон от яда снижается.
Урон от яда не поглощается броней и может быть снижен только за счет сопротивления яду.
4% сопротивления за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Хорошее усвоение
ПассивныйСледопыт
Сферы здоровья, маны и выносливости восстанавливают 30% запаса соответствующего ресурса вместо 10%.
Зелья маны и здоровья восстанавливают на 20% больше.
- Стоимость
- 3
Щедрое вознаграждение
ПассивныйСледопыт
За убийство павшего врага точным выстрелом группа союзников дополнительно получает +5 очк. опыта.
Точный выстрел
Выстрелы в уязвимые места – например, головы, – считаются точными.
Точные выстрелы врагу без шлема двукратный базовый урон, а врагу в шлеме — полуторный.
Значение можно увеличить, улучшая характеристику «Урон от точного выстрела».
- Стоимость
- 2
Ядовитые клинки
ПассивныйСледопыт
Вероятность отравления врага с помощью кинжалов с усилением «Ядовитые клинки» увеличивается до 30%.
- Стоимость
- 2
Язык вука
ПассивныйСледопыт
Все вука в радиусе 50 метров не станут нападать на героя, если он сам не будет атаковать их.
- Стоимость
- 3
Выносливость Пламени
ХарактеристикаСледопыт
За каждые два уровня Пламени вы получаете одно очко стойкости.
- Стоимость
- 5
Грациозная поступь
ХарактеристикаСледопыт
За каждые два уровня Пламени вы получаете одно очко ловкости.
- Стоимость
- 5
Ловкость
ХарактеристикаСледопыт×7
Увеличивает ловкость на 1.
Увеличивает урон лука и кинжала на 5% за каждое очко атрибута.
- Стоимость
- 1
Стойкость
ХарактеристикаСледопыт×8
Показатель стойкости увеличивается на 1 очко.
Выносливость увеличивается на 10 за каждое очко показателя стойкости.
- Стоимость
- 1
Атака жезлом при уклонении
АктивныйМаг
При использовании жезла можно нажать [ЛКМ] и провести атаку жезлом при уклонении, выпускающую магический диск.
Этот диск пронзает противников и наносит им 50% дополнительного урона оружия.
Затраты: 50 ед. маны
- Стоимость
- 4
Аура воды
АктивныйМаг
Целебная аура, восполняющая ОЗ героя и раненых союзников в радиусе 5 м.
Объем исцеления зависит от интеллекта в соотношении 1 ед. за каждые 2 очка интеллекта.
5 м. радиуса за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Аура света
АктивныйМаг
Все павшие в радиусе 2 м. получают 1 ед. урона от огня в секунду за каждое очко интеллекта героя.
1 ед. урона от огня за очко интеллекта и 2 м. радиуса за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Воздушная атака жезлом
АктивныйМаг
При использовании жезла можно провести особую атаку, удерживая [ЛКМ] в прыжке.
Это позволит выпустить магический снаряд, который наносит 50% дополнительного урона оружия в небольшом радиусе.
Затраты: 25 ед. выносливости
- Стоимость
- 3
Единство
АктивныйМаг
При нанесении урона с помощью жезлов с вероятностью 10% восстанавливается 2% от максимального запаса маны.
10% вероятности и 2% от максимального запаса маны за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Основы жизни
АктивныйМаг
Максимальный запас здоровья героя увеличивается на 3-кратный показатель его интеллекта.
3 р. за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Сгинь!
АктивныйМаг
Усиленный магией удар, отталкивающий и оглушающий пораженные цели.
При достаточном запасе маны заменяет атаки без оружия.
Затраты: 30 ед. маны
- Стоимость
- 3
Специализация «Жезл»
АктивныйМаг
Позволяет использовать особые способности жезлов.
При достаточном запасе средоточия с помощью [R] получится провести мощный особый прием.
Средоточие
Накапливать средоточие можно с помощью атак любым типом оружия. Средоточие расходуется на применение особых способностей оружия.
- Стоимость
- 3
Телепортация
АктивныйМаг
Позволяет вместо переката телепортироваться на небольшое расстояние.
Перекат в сторону, получаемый от навыка «Стратегический маневр», тоже заменяется на телепортацию.
Затраты: 20 ед. выносливости
- Стоимость
- 4
Божественный всплеск
ПассивныйМаг
Заклинания исцеления позволяют наносить критический урон, размер которого зависит от соответствующего показателя.
- Стоимость
- 4
Быстрая подготовка
ПассивныйМаг
Время на подготовку заклинаний уменьшается на -10%.
-10% времени подготовки заклинания за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Вечная искра
ПассивныйМаг
При нанесении урона снарядами жезлов с вероятностью 15% восстанавливается 1 ед. прочности оружия.
15% вероятности за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Воды жизни
ПассивныйМаг
Лечение аурой воды увеличивается до 2 ОЗ за каждые 2 очка интеллекта.
- Стоимость
- 2
Волшебник
ПассивныйМаг
Вероятность критического удара при использовании жезлов и посохов увеличивается на 2%.
2% вероятности критического удара за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Гром
ПассивныйМаг
Весь урон от молнии увеличивается на 10%.
10% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Жало
ПассивныйМаг
Последовательные атаки жезлом наносят на 20% больше урона.
- Стоимость
- 3
Искусство некромантии
ПассивныйМаг
Максимальное количество призываемых заклинаниями союзников-умертвий увеличивается на 1.
1 союзников-умертвий за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Контратака
ПассивныйМаг
Герой, получивший урон, с вероятностью 8% в ответ нанесет врагу 20% ед. урона от огня.
Эта магическая атака может вызывать срабатывание других навыков.
8% вероятности и 20% ед. отражаемого урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Кости и пепел
ПассивныйМаг
Урон, наносимый умертвиям, увеличивается на 5%.
5% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Кровопускание
ПассивныйМаг
При критических ударах заклинаниями с вероятностью 20% создаются две сферы здоровья, маны или выносливости.
При получении сферы восстанавливается 10% запаса соответствующего ресурса.
20% вероятности за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Ловкость рук
ПассивныйМаг
Урон без оружия увеличивается на 30%.
30% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Магическая череда
ПассивныйМаг
После критического удара жезлом базовый урон, наносимый следующей атакой посохом, увеличивается на 50%. Эффект действует 10 сек.
- Стоимость
- 3
Магический боец
ПассивныйМаг
Урон, наносимый посохами, увеличивается на 5%.
5% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Магическое деление
ПассивныйМаг
При атаке жезлом с вероятностью 30% будет выпущено вдвое больше снарядов. Дополнительные снаряды наносят на 50% меньше урона.
- Стоимость
- 3
Магическое отражение
ПассивныйМаг
При парировании вражеской атаки восстанавливается 10 ед. маны.
Парирование
Блокировать атаки можно с помощью оружия ближнего боя, жезла или щита. При удачно поставленном блоке удар парируется. Одновременно с этим заполняется шкала оглушения напавшего врага.
Для проведения парирования нужно дождаться появления особой вспышки на оружии или снаряде противника.
10 ед. маны за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Магия крови
ПассивныйМаг
При запасе маны ниже 20% до 35% от ее максимального объема восстанавливается за счет здоровья в соотношении 1 ОЗ за очко маны.
Действие прекратится, когда запас здоровья снизится до 1.
Время восстановления: 2 минуты.
- Стоимость
- 4
Массовое уничтожение
ПассивныйМаг
Всем врагам в радиусе 15 м. от цели критические удары магическим оружием наносят по 2 ед. урона от молнии за каждое очко интеллекта.
- Стоимость
- 3
Мастер врачевания
ПассивныйМаг
Запас здоровья воскрешенных героев увеличивается на 8%.
По умолчанию он составляет 10%.
8% ОЗ за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Мастер жезлов
ПассивныйМаг
Урон, наносимый жезлами, увеличивается на 5%.
5% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Мастерство тотемов
ПассивныйМаг
Максимальное количество призываемых тотемов увеличивается на 1.
1 тотемов за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Мороз
ПассивныйМаг
При получении урона в ближнем бою атакующий замедлится на 3секунды.
3секунды за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Некромант
ПассивныйМаг
При убийстве врага магическим оружием с вероятностью 5% появляется спутник-череп.
5% вероятности за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Поглощение Пелены
ПассивныйМаг
При нанесении урона магическим оружием с вероятностью 10% возникнет вспышка, благодаря которой герой и союзники в радиусе 20.00 м. смогут пробыть в Пелене на 9 с. дольше.
Время пребывания в Пелене
Когда оно закончится, Пелена поглотит вас.
10% вероятности за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Поджигатель
ПассивныйМаг
Весь урон от огня увеличивается на 10%.
10% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Потоки маны
ПассивныйМаг
Базовая скорость восстановления маны увеличивается на 5.
5 восстановления маны за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Праведный огонь
ПассивныйМаг
При лечении любой цели с помощью заклинания возникает вспышка, наносящая павшим поблизости урон от огня в размере 20% от восстановленных ОЗ.
20% ед. урона от огня за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Прилив жизни
ПассивныйМаг
При убийстве врага с помощью магического оружия все персонажи в радиусе 15 метров от цели восстанавливают запас здоровья в размере 5х от показателя интеллекта.
- Стоимость
- 4
Снеговик
ПассивныйМаг
Весь урон ото льда увеличивается на 10%.
10% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Сопротивление льду
ПассивныйМаг
Сопротивление льду увеличивается на 5%, и получаемый урон ото льда снижается.
5% сопротивления за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Сопротивление молнии
ПассивныйМаг
Сопротивление молнии увеличивается на 5%, и получаемый урон от молнии снижается.
5% сопротивления за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Сопротивление огню
ПассивныйМаг
Сопротивление огню увеличивается на 5%, и получаемый урон от огня снижается.
5% сопротивления за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Сопротивление Пелене
ПассивныйМаг
Сопротивление Пелене увеличивается на 5%, и получаемый урон от Пелены снижается.
5% сопротивления за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Темное искусство
ПассивныйМаг
Весь урон от Пелены увеличивается на 10%.
10% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Удар за ударом
ПассивныйМаг
Если критический урон нанесен с помощью магического оружия, за каждое очко интеллекта героя случайная цель в радиусе 15 метров получит по 5 ед. урона от молнии.
Если вокруг никого нет, изначальная цель может получить урон дважды.
- Стоимость
- 3
Удар при телепортации
ПассивныйМаг
При телепортации в точку, где находится враг, произойдет взрыв, наносящий урон от огня в небольшом радиусе.
Урон и затраты маны зависят от показателя интеллекта.
- Стоимость
- 2
Ужас
ПассивныйМаг
Критические удары заклинаниями с вероятностью 20% оглушают цель на 2 сек.
20% вероятности за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Узы невзгод
ПассивныйМаг
При получении героем урона от Пелены у всех игроков в радиусе 5 м. на 15% увеличивается сопротивление Пелене. Эффект действует в течение 30 секунд.
5 м. радиуса за уровень
- Стоимость
- 2
- Макс. уровень
- 3
Ученик магии
ПассивныйМаг
Урон, наносимый с помощью жезлов и посохов, увеличивается на 5%.
5% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Целитель
ПассивныйМаг
Заклинания лечения и аура воды восстанавливают на 15% ОЗ больше.
15% эффективности исцеления за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Экстренная телепортация
ПассивныйМаг
Оглушенный герой может телепортироваться и таким образом снять с себя негативный эффект.
- Стоимость
- 2
Дух
ХарактеристикаМаг×11
Показатель духа увеличивается на 1 очко.
Запас маны увеличивается на 20 за каждое очко показателя духа.
- Стоимость
- 1
Интеллект
ХарактеристикаМаг×11
Увеличивает интеллект на 1.
Магический урон увеличивается на 5% за каждое очко характеристики.
- Стоимость
- 1
Концентрация темной магии
ХарактеристикаМаг
За каждые два уровня Пламени вы получаете одно очко духа.
- Стоимость
- 5
Одухотворенность
ХарактеристикаМаг
За каждые два уровня Пламени вы получаете одно очко интеллекта.
- Стоимость
- 5
Воздушный архитектор
АктивныйОбщие
При постройке объектов в ставке можно использовать вид от первого лица, превратившись в свободно летающую искру.Удерж. [Z] + [Space], чтобы вкл./выкл. этот режим.
- Стоимость
- 3
Двойной прыжок
АктивныйОбщие
Позволяет совершить второй прыжок в воздухе.
Затраты: 10 ед. выносливости
- Стоимость
- 2
Жестокая атака
АктивныйОбщие
С помощью [E] можно провести жестокую атаку, которая нанесет подавленному врагу +500% ед. урона.
Подавление
Для подавления врага парируйте его удары или атакуйте, пока он блокирует, чтобы заполнить шкалу оглушения.
Подавленные враги более уязвимы к жестоким атакам.
Жестокие атаки недоступны при использовании жезлов, посохов и луков.
- Стоимость
- 2
Крюк птицелова
АктивныйОбщие
В ходе боя с помощью крюка можно притягивать к себе летающих врагов.
Затраты на этот навык зависят от уровня цели: чем он выше, тем значительнее расход ресурса.
Базовые затраты: 30 ед. выносливости
- Стоимость
- 4
Крюк убийцы великанов
АктивныйОбщие
В ходе боя с помощью крюка можно притягиваться к врагам большого размера.
Затраты на этот навык зависят от уровня цели: чем он выше, тем значительнее расход ресурса.
Базовые затраты: 30 ед. выносливости
- Стоимость
- 3
Специализация «Кирка»
АктивныйОбщие
Позволяет использовать особые способности кирок.
При достаточном запасе средоточия с помощью [R] получится провести мощный особый прием.
Средоточие
Накапливать средоточие можно с помощью атак любым типом оружия. Средоточие расходуется на применение особых способностей оружия.
- Стоимость
- 2
Специализация «Топор лесоруба»
АктивныйОбщие
Позволяет использовать особые способности топоров лесорубов.
При достаточном запасе средоточия с помощью [R] получится провести мощный особый прием.
Средоточие
Накапливать средоточие можно с помощью атак любым типом оружия. Средоточие расходуется на применение особых способностей оружия.
- Стоимость
- 2
Внутренний огонь
ПассивныйОбщие
Время пребывания в Пелене увеличивается на 1минуты, что позволяет дольше исследовать опасные земли.
Время пребывания в Пелене
Когда оно закончится, Пелена поглотит вас.
1минуты за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Возможность
ПассивныйОбщие
Множитель урона, наносимого жестокими атаками, увеличивается на 40%.
40% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Горняк
ПассивныйОбщие
С вероятностью 10% удается добыть дополнительную единицу материала.
- Стоимость
- 2
Добротное снаряжение
ПассивныйОбщие
При попадании с вероятностью 20% у инструментов восстановится 1 единица прочности.
- Стоимость
- 1
Достойный отдых
ПассивныйОбщие
Базовая длительность действия усиления «Отдых» увеличивается на 2 мин.
Отдых
Усиление «Отдых» существенно увеличивает максимальный запас выносливости и скорость ее восстановления.
Для его получения требуется посидеть или поспать в убежище возле источника тепла.
Действие усиления можно продлить в любом месте.
Комфортные условия позволят дополнительно продлить действие эффекта.
2 мин. за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Каменщик
ПассивныйОбщие
Инструменты наносят на 10% больше урона каменным материалам — в том числе выходам породы и залежам самоцветов.
10% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Лесоруб
ПассивныйОбщие
Инструменты наносят на 10% больше урона древесным материалам — в том числе деревьям и соответствующему ландшафту.
10% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Мощное парирование
ПассивныйОбщие
Сила парирования увеличивается на 10%.
Парирование
Блокировать атаки можно с помощью оружия ближнего боя, жезла или щита. При удачно поставленном блоке удар парируется. Одновременно с этим заполняется шкала оглушения напавшего врага.
Для проведения парирования нужно дождаться появления особой вспышки на оружии или снаряде противника.
Подавление
Для подавления врага парируйте его удары или атакуйте, пока он блокирует, чтобы заполнить шкалу оглушения.
Подавленные враги более уязвимы к жестоким атакам.
10% силы парирования за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Рыбацкая воля
ПассивныйОбщие
Выносливость при ловле рыбы увеличивается на 5.
Теперь добычу можно дольше удерживать на крючке.
5 ед. выносливости при ловле рыбы за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Спаситель
ПассивныйОбщие
Время оживления союзника уменьшается на -1 сек.
Стандартное время оживления составляет 6 секунд.
-1 с. за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3
Срыв
ПассивныйОбщие
Жестокие атаки восстанавливают 20% ед. маны.
- Стоимость
- 2
Старатель
ПассивныйОбщие
Инструменты наносят на 10% больше урона металлическим материалам — в том числе рудным жилам.
10% ед. урона за уровень
- Стоимость
- 1
- Макс. уровень
- 3