Перейти до основного вмісту
Enshrouded
Середній рівень

«Йдіть за мелодією»: проходження

Як виконати «Йдіть за мелодією»? Підніміться на Древній шпиль (Чорна трясовина), натисніть три кнопки в Затонулому Стародавньому місті й викличте Велорі (Бард).

GameWith Enshrouded EditorialКоманда перевірки гайдівВерсія гри: Update 8 / v0.9.1.2

Ця сторінка відповідає версії Update 8 / v0.9.1.2. Зараз гра має версію Version 1.0, тож деякі подробиці могли змінитися.

Як пройти «Йдіть за мелодією»

«Йдіть за мелодією» належить до основних завдань. У Щоденнику сказано, що Полум'я повідомило вас про щойно відкритий шлях у безлюдну частину Ревелвуду, і просить вас відвідати місце, позначене на вашій мапі. У нашому проходженні показувалися цілі «Пройдіть крізь дику природу», «Підкоріть Шпиль Древніх, що в Чорній трясовині», «Дістаньтеся Затонулого Стародавнього міста», «Обшукайте Затонуле Стародавнє місто» та «Викличте барда».

  1. 1

    Пройдіть крізь дику природу

    Вирушайте до мітки завдання далеко на північ від Древнього шпиля (Спрінгленд). У нашому проходженні ми скористалися швидкою подорожжю до шпиля, спланерували на північ і далі здебільшого йшли пішки. Мітка веде до Проходу в Чорну трясовину, вхід до якого розташований у Савані.

  2. 2

    Підкоріть Шпиль Древніх, що в Чорній трясовині

    Пройдіть на північ через Прохід в Чорну трясовину до Древнього шпиля (Чорна трясовина). Увійдіть у нього через сяйну платформу, підніміться на верхній поверх і натисніть E «Звернутися до Полум'я».

  3. 3

    Дістаньтеся Затонулого Стародавнього міста

    З верхнього поверху спланеруйте в бік мітки завдання. У нашому проходженні ми дорогою приземлилися на велике дерево й знову спланерували з гілки.

  4. 4

    Обшукайте Затонуле Стародавнє місто

    Натисніть три кнопки в різних частинах міста, щоб відчинити замкнені двері в його центрі, а потім біля сяйної посудини всередині натисніть E «Пробуджений вцілілий».

  5. 5

    Викличте барда

    В оплоті візьміть у руки Посох виклику, натисніть TAB і розмістіть Велорі (Бард) з ряду «Ремісники». Завдання буде виконано, щойно ви розмістите Велорі.

Що треба знатиПодробиці
Тип завданняОсновне завдання
Складність, указана в ЩоденникуСередньо
Місце, указане в ЩоденникуПрохід в Чорну трясовину
Винагороди, указані в Щоденнику1200 досвіду та значок-портрет (ім'я не показано)
Кого ви пробуджуєтеВелорі (Бард)
Запис Щоденника про завдання «Йдіть за мелодією»: ціль «Пройдіть крізь дику природу», складність «Середньо», 1200 досвіду в розділі «Винагороди» і місце «Прохід в Чорну трясовину»

Як дістатися до місця завдання «Йдіть за мелодією»

На мапі мітка завдання розташована далеко на північ від Древнього шпиля (Спрінгленд), у темній недослідженій області.

Мапа світу з міткою завдання «Йдіть за мелодією» в темній області у верхній частині мапи

У нашому проходженні ми скористалися швидкою подорожжю до Древнього шпиля (Спрінгленд), спланерували з вершини на північ, а потім довго йшли далі на північ, здебільшого пішки. Наприкінці шляху ми спланерували в Саван і дісталися Проходу в Чорну трясовину.

Вхід до Проходу в Чорну трясовину розташований у Савані. У нашому проходженні, коли ми прибули, з'явилися написи «ПРОХІД В ЧОРНУ ТРЯСОВИНУ» і «ВІДМІЧЕНО НОВЕ МІСЦЕ!» з «Додано відміток: 2», а ціль змінилася на «Підкоріть Шпиль Древніх, що в Чорній трясовині».

Мапа, відкрита в Савані, з написом «Швидка подорож недоступна у Савані»; положення гравця в Проході в Чорну трясовину обведено рамкою, позначено стрілкою й підписано «Вхід у прохід, у Савані»

Якщо приземлитися до того, як закінчиться витривалість для польоту на планері, можна уникнути шкоди від падіння. У нашому проходженні один політ на планері в Проході в Чорну трясовину обірвався в повітрі, коли витривалість майже закінчилася. Ми впали й під час приземлення втратили здоров'я.

Що робити, якщо вороги надто сильні

У нашому проходженні у ворогів у Проході в Чорну трясовину, на шляху до шпиля, поруч зі смугою здоров'я було число 15.

Як піднятися на Древній шпиль (Чорна трясовина)

На мапі Древній шпиль (Чорна трясовина) розташований на північному краю Проходу в Чорну трясовину.

Мапа зі стрілкою до мітки на північному краю Проходу в Чорну трясовину, підписаною назвою шпиля

Коли ви прибудете, з'являться напис «На місці» і назва місцевості шпиля. Щоб увійти всередину, натисніть E «Використати» на сяйній платформі в центрі кімнати. Після екрана завантаження ви опинитеся на такій самій платформі всередині шпиля.

Напис «На місці» біля шпиля і стрілка до сяйної рожевої платформи з підписом «Перехід на наступний поверх Древнього шпиля»

Усередині є пастки, як-от вогняні кулі, що котяться, та електричні пастки.

Вогняні кулі, що котяться коридором усередині шпиля, з підписом «Пастка з вогняними кулями»

Вам потрібно дістатися верхнього поверху. Видирайтеся стінами по коренях дерев і грибах, схожих на полиці. Також можна стати на фіолетові гриби, щоб високо підскочити й дістатися вищих платформ.

Фіолетовий гриб, обведений рамкою, з підписом «Фіолетовий гриб, щоб високо підскочити в повітря»

Як відчинити замкнені двері в Древньому шпилі (Чорна трясовина)

На поверсі одразу під верхнім є замкнені двері, за якими стоїть скриня. Над дверима два сині квадрати, і двері відчиняються, коли натиснути дві кнопки.

Два сині квадрати над замкненими дверима, обведені рамкою, з підписом «Знайти й активувати дві кнопки»

У нашому проходженні до першої кнопки ми дісталися через двері поруч із замкненими. Ми вийшли на порослі мохом корені на зовнішній стіні шпиля, підстрибнули й крізь пролом у стіні спланерували до невеликої кімнати, а потім натиснули E «Використати» біля сяйної панелі.

Перша кнопка, що світиться в отворі на зовнішній стіні шпиля, вигляд із порослих мохом коренів; кнопку обведено рамкою й підписано «1-ша кнопка»

Від першої кнопки ми зістрибнули на платформу нижче, перелетіли на гаку, зачепившись за точку кріплення, вилізли по порослих мохом коренях і відчинили фіолетові ґратчасті двері. Друга кнопка була сяйною панеллю в глибині.

Друга кнопка в кінці фіолетового коридору, обведена рамкою, з підписом «2-га кнопка»

Коли ми натиснули обидві кнопки, замкнені двері відчинилися. У нашому проходженні в скрині були Туніка цілителя й пара рукавиць, а потім ми вилізли по коренях зовні шпиля на верхній поверх.

Як дістатися до Затонулого Стародавнього міста

На верхньому поверсі натисніть E «Звернутися до Полум'я» біля полум'я в центрі. Ціль зміниться на «Дістаньтеся Затонулого Стародавнього міста». У нашому проходженні, коли ми дісталися верхнього поверху, з'явився напис «ВІДМІЧЕНО НОВЕ МІСЦЕ!» з «ЧОРНА ТРЯСОВИНА», а після цього ми могли скористатися швидкою подорожжю з мапи до Древнього шпиля (Чорна трясовина).

Полум'я на верхньому поверсі з підказкою E «Звернутися до Полум'я» та написом «ВІДМІЧЕНО НОВЕ МІСЦЕ!» з «ЧОРНА ТРЯСОВИНА»

У нашому проходженні ми спланерували з зовнішньої стіни верхнього поверху в бік мітки завдання, дорогою приземлилися на велике дерево, вилізли на нього й знову спланерували з кінця гілки. Коли ми залітали в цю місцевість, з'явилася назва «ЗАТОНУЛЕ СТАРОДАВНЄ МІСТО», а ціль змінилася на «Обшукайте Затонуле Стародавнє місто».

Де знайти три кнопки в Затонулому Стародавньому місті

У центрі Затонулого Стародавнього міста є замкнені двері, що ведуть туди, де спить Бард. Над дверима три сині квадрати, і двері відчиняються, коли натиснути три кнопки. Поруч є текст під назвою «Останній притулок», у якому сказано, що двері воріт відчиняються лише кнопками.

Три сині квадрати над замкненими дверима в Затонулому Стародавньому місті, обведені рамкою, з підписом «Потрібно активувати три кнопкові перемикачі»
Що треба знатиПодробиці
1-ша кнопкаНа південь від Затонулого Стародавнього міста, на платформі між двома жаровнями
2-га кнопкаНа південний захід від Затонулого Стародавнього міста, на даху будівлі
3-тя кнопкаНа захід від Затонулого Стародавнього міста, на даху будівлі

У нашому проходженні, коли ми ставали перед кожною кнопкою, з'являлося E «Використати».

Перша кнопка на платформі між двома жаровнями з підказкою E «Використати»
Мапа зі стрілкою гравця на південний захід від мітки завдання і вставка з другою кнопкою та підказкою E «Використати»
Мапа зі стрілкою гравця на захід від мітки завдання і вставка з третьою кнопкою та підказкою E «Використати»

У нашому проходженні ми високо підскочили на батуті, а потім спланерували на сусідню будівлю, щоб дістатися вищого місця.

Батут, обведений рамкою, з підписом «Батут, щоб підскочити вище, потім політ на планері до наступної будівлі»

Як пробудити Бард і викликати Велорі

Коли ви натиснете всі три кнопки, двері відчиняться. Усередині натисніть E «Пробуджений вцілілий» біля сяйної посудини. У нашому проходженні з'явилися напис «ЗНАЙДЕНО ДУШУ!» з ім'ям Велорі і сповіщення «РОЗБЛОКОВАНО РЕЦЕПТ!» про Чоботи дослідника та ще 7 рецептів у Бард, а ціль змінилася на «Викличте барда».

Сяйна посудина з підказкою E «Пробуджений вцілілий»

Повернувшись в оплот, візьміть у руки Посох виклику й натисніть TAB («Налаштувати посох викликання»), щоб відкрити список вцілілих. Категорію можна змінити коліщатком миші. Велорі (Бард) розташована в ряду «Ремісники». У нашому проходженні, коли ми розмістили Велорі, з'явилися написи «ЗАВДАННЯ ВИКОНАНЕ!» з «Йдіть за мелодією» і «Винагорода за завдання: Досвід +1200».

Екран виклику в оплоті: у ряду «Ремісники» вибрано Велорі, видно фігуру для попереднього перегляду й панель «Велорі», «Бард», «Немає точки розміщення»

Інші завдання Enshrouded