Poke Champ.

Aufzucht-Simulator

Pokémon

Gengar
Gengar

Gengar

GeistGift

H60-A65-B60-C130-D75-S110(Gesamt: 500)

Fähigkeit

Blockiert eventuell die Attacke, mit welcher der Angreifer es getroffen hat.

Item

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 10,800
Spez. Bulk: 12,825
KP
Basis 60
FP 0
135
Angr.
Basis 65
FP 0
85
Vert.
Basis 60
FP 0
80
SpAng
Basis 130
FP 0
150
SpVer
Basis 75
FP 0
95
Init
Basis 110
FP 0
130

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (76/76)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
FinaleNormalPhysisch2001005Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
TypenspiegelNormalStatus--15Anwender ahmt das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an.
Psycho-PlusNormalStatus--10Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
LeidteilerNormalStatus--20Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
HorrorblickNormalStatus--5Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
AbgesangNormalStatus--5Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
GrimasseNormalStatus-10010Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
AussetzerNormalStatus-10020Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.
EnergieballPflanzeSpezial9010010Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
GigasaugerPflanzeSpezial7510010Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
FeuerschlagFeuerPhysisch7510015Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
IrrlichtFeuerStatus-8515Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen.
SonnentagFeuerStatus--5Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
RegentanzWasserStatus--5Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
DonnerschlagElektroPhysisch7510015Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerElektroSpezial1107010Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerblitzElektroSpezial9010015Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerwelleElektroStatus-9020Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
KrabbelkracherKäferPhysisch709010Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
MülltrefferGiftPhysisch120805Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
GifthiebGiftPhysisch8010020Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
SchlammwogeGiftSpezial9510010Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet.
MatschbombeGiftSpezial9010010Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
GiftschockGiftSpezial6510010Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
KlärsmogGiftSpezial50-15Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück.
SäurespeierGiftSpezial4010020Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
KorrosionsgasGiftStatus-10040Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem ätzenden Gas an. Getragene Items werden dadurch zersetzt.
GiftspitzenGiftStatus--20Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet.
ToxinGiftStatus-9010Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
EishiebEisPhysisch7510015Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
EissturmEisSpezial559515Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
DunkelnebelEisStatus--30Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.
Power-PunchKampfPhysisch15010020Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
AbleithiebKampfPhysisch7510010Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
DurchbruchKampfPhysisch7510015Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
FokusstoßKampfSpezial120705Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
PsychokinesePsychoSpezial9010010Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PsycholärmPsychoSpezial7510010The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items.
WunderraumPsychoStatus--10Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
BizarroraumPsychoStatus--5Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
BegrenzerPsychoStatus--10Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
FähigkeitstauschPsychoStatus--10Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles.
TrickbetrugPsychoStatus-10010Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
HypnosePsychoStatus-6020Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
PoltergeistGeistPhysisch110905Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.
PhantomkraftGeistPhysisch9010010Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
SpukballGeistSpezial8010015Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
FinsterfaustGeistPhysisch60-20Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.
DunkelklaueGeistPhysisch7010015Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.
BürdeGeistSpezial6510010Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
NachtnebelGeistSpezial-10015Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
AbgangsbundGeistStatus--5Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung.
GrollGeistStatus-10010AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
FluchGeistStatus--10Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
KonfusstrahlGeistStatus-10010Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
SchmarotzerUnlichtPhysisch9510015Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
TiefschlagUnlichtPhysisch701005Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
AbschlagUnlichtPhysisch6510020Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
RaubUnlichtPhysisch6010025Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
GegenstoßUnlichtPhysisch5010010Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
SchleuderUnlichtPhysisch-10010Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
FinsterauraUnlichtSpezial8010015Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
RänkeschmiedUnlichtStatus--20Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark.
VerhöhnerUnlichtStatus-10020Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
ZauberscheinFeeSpezial8010010Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.