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Aufzucht-Simulator

Pokémon

Mega-Pinsir
Mega-Pinsir

Mega-Pinsir

KäferFlug

H65-A155-B120-C65-D90-S105(Gesamt: 600)

Fähigkeit

Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.

Item

PinsirnitPinsirnit

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 19,600
Spez. Bulk: 15,400
KP
Basis 65
FP 0
140
Angr.
Basis 155
FP 0
175
Vert.
Basis 120
FP 0
140
SpAng
Basis 65
FP 0
85
SpVer
Basis 90
FP 0
110
Init
Basis 105
FP 0
125

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (51/51)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
FuchtlerNormalPhysisch12010010Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
RuckzuckhiebNormalPhysisch4010030Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
DoppelschlagNormalPhysisch359010Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
OffenlegungNormalPhysisch3010010Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
KlammergriffNormalPhysisch158520Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
DreschflegelNormalPhysisch-10015Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
GuillotineNormalPhysisch-305Ein Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
Rechte HandNormalStatus--20Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
AnziehungNormalStatus-10015Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
EnergiefokusNormalStatus--30Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
SchwerttanzNormalStatus--20Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.
SonnentagFeuerStatus--5Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
RegentanzWasserStatus--5Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
AnfallenKäferPhysisch8010015Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
KreuzschereKäferPhysisch8010015Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
KäferbissKäferPhysisch6010020Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
PounceKäferPhysisch5010020The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
Aero-AssFlugPhysisch60-20Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
SteinkanteGesteinPhysisch100805Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
SteinhagelGesteinPhysisch759010Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
FelsgrabGesteinPhysisch609515Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
TarnsteineGesteinStatus--20Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
ErdbebenBodenPhysisch10010010Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
PferdestärkeBodenPhysisch959510Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
SchauflerBodenPhysisch8010010In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
DampfwalzeBodenPhysisch6010020Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
NahkampfKampfPhysisch1201005Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
KraftkolossKampfPhysisch1201005Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
DurchbruchKampfPhysisch7510015Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
ÜberkopfwurfKampfPhysisch609010Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
BergsturmKampfPhysisch6010010Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie.
GegenschlagKampfPhysisch-10015Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
GeowurfKampfPhysisch-10020Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
ProtzerKampfStatus--20Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
ScannerKampfStatus--5Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
Neck StrikeUnlichtPhysisch8010015Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
WirblerUnlichtPhysisch6010020Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu.
RaubUnlichtPhysisch6010025Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
SchleuderUnlichtPhysisch-10010Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
StahlpresseStahlPhysisch-10010The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power.