Poke Champ.

Aufzucht-Simulator

Pokémon

Tauros
Tauros

Tauros

Normal

H75-A100-B95-C40-D70-S110(Gesamt: 490)

Fähigkeit

Senkt den Angriff der Gegner, indem es sie gleich zu Kampfantritt bedroht und einschüchtert.

Item

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 17,250
Spez. Bulk: 13,500
KP
Basis 75
FP 0
150
Angr.
Basis 100
FP 0
120
Vert.
Basis 95
FP 0
115
SpAng
Basis 40
FP 0
60
SpVer
Basis 70
FP 0
90
Init
Basis 110
FP 0
130

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (72/72)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
RisikotackleNormalPhysisch12010015Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
FuchtlerNormalPhysisch12010010Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
Raging BullNormalPhysisch9010010The user performs a tackle like a raging bull. This move's type depends on the user's form. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NotsituationNormalPhysisch-1005Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
AufruhrNormalSpezial9010010Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
Rechte HandNormalStatus--20Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
AngebereiNormalStatus-8515Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
GrimasseNormalStatus-10010Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
TrailblazePflanzePhysisch5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
SolarstrahlPflanzeSpezial12010010Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
FeuersturmFeuerSpezial110855Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
FlammenwurfFeuerSpezial9010015Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
SonnentagFeuerStatus--5Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
SurferWasserSpezial9010015Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
WhirlpoolWasserSpezial358515Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
RegentanzWasserStatus--5Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
StromstoßElektroPhysisch9010015Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
DonnerElektroSpezial1107010Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerblitzElektroSpezial9010015Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
VielenderKäferPhysisch1208510Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
SteinkanteGesteinPhysisch100805Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
SteinhagelGesteinPhysisch759010Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
FelsgrabGesteinPhysisch609515Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
SandsturmGesteinStatus--10Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon.
ErdbebenBodenPhysisch10010010Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
PferdestärkeBodenPhysisch959510Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
SchauflerBodenPhysisch8010010In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
FruststampferBodenPhysisch7510010Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
DampfwalzeBodenPhysisch6010020Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
BlizzardEisSpezial110705Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisstrahlEisSpezial9010010Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EissturmEisSpezial559515Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
NahkampfKampfPhysisch1201005Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
GegenschlagKampfPhysisch-10015Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
Zen-KopfstoßPsychoPhysisch809015Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
SpukballGeistSpezial8010015Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
FluchGeistStatus--10Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
WutanfallDrachePhysisch12010010Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
Neck StrikeUnlichtPhysisch8010015Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
FrustventilUnlichtPhysisch751005Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
GewissheitUnlichtPhysisch6010010Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
RaubUnlichtPhysisch6010025Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
GegenstoßUnlichtPhysisch5010010Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
EisenschweifStahlPhysisch1007515Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
EisenschädelStahlPhysisch8010015Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
SchmalhornStahlPhysisch70-10Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer.
SchlagbohrerBodenPhysisch809510Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
Body PressKampfPhysisch8010010Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
ProtzerKampfStatus--20Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
Wave CrashWasserPhysisch12010010The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user quite a lot.
AquadurchstoßWasserPhysisch8510010Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
WasserdüseWasserPhysisch4010020Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
HydropumpeWasserSpezial110805Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
AquawelleWasserSpezial6010020Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
Chilling WaterWasserSpezial5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
FlammenblitzFeuerPhysisch12010015Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
FrustflammeFeuerPhysisch7510010Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.
NitroladungFeuerPhysisch5010020Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
HitzekollerFeuerSpezial130905Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
FeuerwirbelFeuerSpezial358515Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
IrrlichtFeuerStatus-8515Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen.