Aufzucht-Simulator
Pokémon
Aquana
Wasser
H130-A65-B60-C110-D95-S65(Gesamt: 525)
Fähigkeit
Treffer durch Wasser-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.
Aquana Typ-Effektivität
× 2
PflanzeElektro
× 0.5
StahlFeuerEis
× 0
Wasser★
★H2O-Absorber
Item
Attacken-Slots
Notiz
Statuswerte
Verbleibende FP: 66 / 66Phys. Bulk: 16,400
Spez. Bulk: 23,575
KP
Basis 130
FP 0
205Angr.
Basis 65
FP 0
85Vert.
Basis 60
FP 0
80SpAng
Basis 110
FP 0
130SpVer
Basis 95
FP 0
115Init
Basis 65
FP 0
85Erlernbare Attacken
Erlernbare Attacken (59/59)
Typ
Kategorie
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Zuflucht | Normal | Physisch | 140 | 100 | 5 | Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. |
| Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Bezirzer | Normal | Physisch | 60 | 100 | 25 | Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Physisch | 40 | 100 | 30 | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Dreschflegel | Normal | Physisch | - | 100 | 15 | Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| Schallwelle | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 | Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden. |
| Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Meteorologe | Normal | Spezial | 50 | 100 | 10 | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
| Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Imitator | Normal | Status | - | - | 20 | Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. |
| Spaßkanone | Normal | Status | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. |
| Gähner | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. |
| Wunschtraum | Normal | Status | - | - | 10 | Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. |
| Rechte Hand | Normal | Status | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. |
| Stafette | Normal | Status | - | - | 40 | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. |
| Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. |
| Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
| Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| Energiefokus | Normal | Status | - | - | 30 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
| Brüller | Normal | Status | - | - | 20 | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| Trailblaze | Pflanze | Physisch | 50 | 100 | 20 | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Sonnentag | Feuer | Status | - | - | 5 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
| Aquadurchstoß | Wasser | Physisch | 85 | 100 | 10 | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| Taucher | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 10 | Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. |
| Kaskade | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 15 | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
| Rollwende | Wasser | Physisch | 60 | 100 | 20 | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Hydropumpe | Wasser | Spezial | 110 | 80 | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
| Lehmbrühe | Wasser | Spezial | 90 | 85 | 10 | Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon. |
| Surfer | Wasser | Spezial | 90 | 100 | 15 | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. |
| Siedewasser | Wasser | Spezial | 80 | 100 | 15 | Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen. |
| Aquawelle | Wasser | Spezial | 60 | 100 | 20 | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| Chilling Water | Wasser | Spezial | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. |
| Whirlpool | Wasser | Spezial | 35 | 85 | 15 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. |
| Wasserring | Wasser | Status | - | - | 20 | Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. |
| Regentanz | Wasser | Status | - | - | 5 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
| Säurepanzer | Gift | Status | - | - | 20 | Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark. |
| Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Lehmschelle | Boden | Spezial | 20 | 100 | 10 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. |
| Blizzard | Eis | Spezial | 110 | 70 | 5 | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. |
| Eisstrahl | Eis | Spezial | 90 | 100 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
| Eissturm | Eis | Spezial | 55 | 95 | 15 | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Dunkelnebel | Eis | Status | - | - | 30 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
| Scanner | Kampf | Status | - | - | 5 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| Kraftvorrat | Psycho | Spezial | 20 | 100 | 10 | Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an. |
| Gedankengut | Psycho | Status | - | - | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. |
| Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. |
| Spukball | Geist | Spezial | 80 | 100 | 15 | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Fluch | Geist | Status | - | - | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
| Biss | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Trugträne | Unlicht | Status | - | 100 | 20 | Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Eisenschweif | Stahl | Physisch | 100 | 75 | 15 | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Lockstimme | Fee | Spezial | 80 | 100 | 10 | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |
| Kulleraugen | Fee | Status | - | 100 | 30 | Bei dieser Erstschlag-Attacke erobert der Anwender das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht, und senkt dabei dessen Angriffs-Wert. |
| Charme | Fee | Status | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |