Poke Champ.

Aufzucht-Simulator

Pokémon

Blitza
Blitza

Blitza

Elektro

H65-A65-B60-C110-D95-S130(Gesamt: 525)

Fähigkeit

Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.

Item

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 11,200
Spez. Bulk: 16,100
KP
Basis 65
FP 0
140
Angr.
Basis 65
FP 0
85
Vert.
Basis 60
FP 0
80
SpAng
Basis 110
FP 0
130
SpVer
Basis 95
FP 0
115
Init
Basis 130
FP 0
150

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (59/59)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
ZufluchtNormalPhysisch1401005Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
RisikotackleNormalPhysisch12010015Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
BezirzerNormalPhysisch6010025Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
RuckzuckhiebNormalPhysisch4010030Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
DreschflegelNormalPhysisch-10015Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
SchallwelleNormalSpezial9010010Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
MeteorologeNormalSpezial5010010Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
ImitatorNormalStatus--20Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
SpaßkanoneNormalStatus-10020Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
GähnerNormalStatus--10Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.
WunschtraumNormalStatus--10Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.
Rechte HandNormalStatus--20Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
StafetteNormalStatus--40Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
EnergiefokusNormalStatus--30Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
BrüllerNormalStatus--20Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
TrailblazePflanzePhysisch5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
SonnentagFeuerStatus--5Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
RegentanzWasserStatus--5Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
StromstoßElektroPhysisch9010015Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
DonnerzahnElektroPhysisch659515Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
DonnerElektroSpezial1107010Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerblitzElektroSpezial9010015Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
LadungsstoßElektroSpezial8010015Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
HochspannungElektroSpezial7010020Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.
VoltwechselElektroSpezial7010020Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
ElektronetzElektroSpezial559515Fängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
LadestrahlElektroSpezial509010Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
ElektroballElektroSpezial-10010Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.
ElektrofeldElektroStatus--10Hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken.
MystowellenElektroStatus-10015Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark.
LadevorgangElektroStatus--20Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
DonnerwelleElektroStatus-9020Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
NadelraketeKäferPhysisch259520Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
SchauflerBodenPhysisch8010010In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
LehmschelleBodenSpezial2010010Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
ScannerKampfStatus--5Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
KraftvorratPsychoSpezial2010010Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
GedankengutPsychoStatus--20Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
LichtschildPsychoStatus--30Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
AgilitätPsychoStatus--30Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
SpukballGeistSpezial8010015Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
FluchGeistStatus--10Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
BissUnlichtPhysisch6010025Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
TrugträneUnlichtStatus-10020Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
MetallsoundStahlStatus-8540Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
LockstimmeFeeSpezial8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
KulleraugenFeeStatus-10030Bei dieser Erstschlag-Attacke erobert der Anwender das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht, und senkt dabei dessen Angriffs-Wert.
CharmeFeeStatus-10020Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.