Poke Champ.

Aufzucht-Simulator

Pokémon

Dragoran
Dragoran

Dragoran

DracheFlug

H91-A134-B95-C100-D100-S80(Gesamt: 600)

Fähigkeit

Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken.

Item

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 19,090
Spez. Bulk: 19,920
KP
Basis 91
FP 0
166
Angr.
Basis 134
FP 0
154
Vert.
Basis 95
FP 0
115
SpAng
Basis 100
FP 0
120
SpVer
Basis 100
FP 0
120
Init
Basis 80
FP 0
100

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (83/83)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
MegakickNormalPhysisch120755Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
TurbotempoNormalPhysisch801005Extrem schnelle und kraftvolle Erstschlag-Attacke.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
WickelNormalPhysisch159020Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
MeteorologeNormalSpezial5010010Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
Rechte HandNormalStatus--20Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
BodyguardNormalStatus--25Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
GrimasseNormalStatus-10010Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
BrüllerNormalStatus--20Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
WirbelwindNormalStatus--20Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.
FeuerschlagFeuerPhysisch7510015Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
FeuersturmFeuerSpezial110855Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
HitzewelleFeuerSpezial959010Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
FlammenwurfFeuerSpezial9010015Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
FeuerwirbelFeuerSpezial358515Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
SonnentagFeuerStatus--5Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
NassschweifWasserPhysisch909010Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
TaucherWasserPhysisch8010010Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
KaskadeWasserPhysisch8010015Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
WasserdüseWasserPhysisch4010020Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
HydropumpeWasserSpezial110805Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
SurferWasserSpezial9010015Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
AquawelleWasserSpezial6010020Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
Chilling WaterWasserSpezial5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
RegentanzWasserStatus--5Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
DonnerschlagElektroPhysisch7510015Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerElektroSpezial1107010Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerblitzElektroSpezial9010015Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerwelleElektroStatus-9020Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
FliegenFlugPhysisch909515Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
Aero-AssFlugPhysisch60-20Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
OrkanFlugSpezial1107010Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
LuftschnittFlugSpezial759515Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
WindschnittFlugSpezial609525Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
RückenwindFlugStatus--15Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.
RuheortFlugStatus--5Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
SteinkanteGesteinPhysisch100805Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
SteinhagelGesteinPhysisch759010Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
FelsgrabGesteinPhysisch609515Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
SandsturmGesteinStatus--10Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon.
ErdbebenBodenPhysisch10010010Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
FruststampferBodenPhysisch7510010Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
DampfwalzeBodenPhysisch6010020Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
Ice SpinnerEisPhysisch8010015The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain.
EishiebEisPhysisch7510015Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
BlizzardEisSpezial110705Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisstrahlEisSpezial9010010Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EissturmEisSpezial559515Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
SnowscapeEisStatus--10The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types.
DunkelnebelEisStatus--30Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.
Power-PunchKampfPhysisch15010020Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
KraftkolossKampfPhysisch1201005Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
Body PressKampfPhysisch8010010Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
DurchbruchKampfPhysisch7510015Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
FußkickKampfPhysisch-10020Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
FokusstoßKampfSpezial120705Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
LichtschildPsychoStatus--30Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
AgilitätPsychoStatus--30Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
WutanfallDrachePhysisch12010010Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
DrachenstoßDrachePhysisch1007510Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
DrachenklaueDrachePhysisch8010015Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an.
BreitseiteDrachePhysisch6010015Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.
DrachenruteDrachePhysisch609010Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
SchuppenschussDrachePhysisch259020Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.
DrachenpulsDracheSpezial8510010Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
Draco MeteorDracheSpezial130905Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
DrachenschreiDracheStatus--15The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.
DrachentanzDracheStatus--20Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.
WirblerUnlichtPhysisch6010020Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu.
SchleuderUnlichtPhysisch-10010Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
EisenschweifStahlPhysisch1007515Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
EisenschädelStahlPhysisch8010015Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
StahlflügelStahlPhysisch709025Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.