Poke Champ.

Aufzucht-Simulator

Pokémon

Mega-Meganie
Mega-Meganie

Mega-Meganie

PflanzeFee

H80-A92-B115-C143-D115-S80(Gesamt: 625)

Fähigkeit

Selbst ohne gleißendes Sonnenlicht kann das Pokémon seine Attacken einsetzen, als ob gleißendes Sonnenlicht herrschen würde.

Item

MeganienitMeganienit

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 20,925
Spez. Bulk: 20,925
KP
Basis 80
FP 0
155
Angr.
Basis 92
FP 0
112
Vert.
Basis 115
FP 0
135
SpAng
Basis 143
FP 0
163
SpVer
Basis 115
FP 0
135
Init
Basis 80
FP 0
100

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (61/61)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
RisikotackleNormalPhysisch12010015Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NotsituationNormalPhysisch-1005Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
DreschflegelNormalPhysisch-10015Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
MeteorologeNormalSpezial5010010Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
Rechte HandNormalStatus--20Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
LockduftNormalStatus-10020Senkt den Ausweichwert der gegnerischen Pokémon stark.
ZugabeNormalStatus-1005Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
BodyguardNormalStatus--25Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
SchwerttanzNormalStatus--20Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.
SolarklingePflanzePhysisch12510010In Runde 1 absorbiert der Anwender Licht, das er in Runde 2 zu einem Schwert formt, mit dem er dann angreift.
BlütenwirbelPflanzePhysisch9010015Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon im Umkreis erfasst und ihnen Schaden zufügt.
LaubklingePflanzePhysisch9010015Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.
SamenbombenPflanzePhysisch8010015Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
GrasrutschePflanzePhysisch5510020Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist.
TrailblazePflanzePhysisch5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
KugelsaatPflanzePhysisch2510030Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
Flora-StatuePflanzeSpezial150905Mächtiger Angriff mit Ästen. Der Anwender muss eine Runde aussetzen.
BlättersturmPflanzeSpezial130905Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
BlättertanzPflanzeSpezial12010010Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Danach wird der Angreifer verwirrt.
SolarstrahlPflanzeSpezial12010010Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
EnergieballPflanzeSpezial9010010Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
GigasaugerPflanzeSpezial7510010Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
StrauchlerPflanzeSpezial-10020Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
GrasfeldPflanzeStatus--10Regeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken.
VerwurzlerPflanzeStatus--20Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich.
SynthesePflanzeStatus--5Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
EgelsamenPflanzeStatus-9010Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.
SonnentagFeuerStatus--5Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
PollenknödelKäferSpezial9010015Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt.
Antik-KraftGesteinSpezial601005Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
GiftpuderGiftStatus-7535Verstreut giftigen Puder, der das Ziel eventuell vergiftet.
ErdbebenBodenPhysisch10010010Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
FruststampferBodenPhysisch7510010Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
DampfwalzeBodenPhysisch6010020Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
ErdkräfteBodenSpezial9010010Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
LehmschelleBodenSpezial2010010Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
Body PressKampfPhysisch8010010Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
KonterKampfPhysisch-10020Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
Zen-KopfstoßPsychoPhysisch809015Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
HeilwogePsychoStatus--10Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
ReflektorPsychoStatus--20Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
LichtschildPsychoStatus--30Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
FluchGeistStatus--10Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
WutanfallDrachePhysisch12010010Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
DrachenruteDrachePhysisch609010Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
AbschlagUnlichtPhysisch6510020Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
TrugträneUnlichtStatus-10020Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
EisenschweifStahlPhysisch1007515Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
ZauberscheinFeeSpezial8010010Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
CharmeFeeStatus-10020Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.