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Pokémon

Mega-Impergator
Mega-Impergator

Mega-Impergator

WasserDrache

H85-A160-B125-C89-D93-S78(Gesamt: 630)

Fähigkeit

Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Drache an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.

Item

ImpergatornitImpergatornit

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 23,200
Spez. Bulk: 18,080
KP
Basis 85
FP 0
160
Angr.
Basis 160
FP 0
180
Vert.
Basis 125
FP 0
145
SpAng
Basis 89
FP 0
109
SpVer
Basis 93
FP 0
113
Init
Basis 78
FP 0
98

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (81/81)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
RisikotackleNormalPhysisch12010015Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
FuchtlerNormalPhysisch12010010Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
MegakickNormalPhysisch120755Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NotsituationNormalPhysisch-1005Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
DreschflegelNormalPhysisch-10015Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
AufruhrNormalSpezial9010010Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
RückentzugNormalStatus--5Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
Rechte HandNormalStatus--20Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
GrimasseNormalStatus-10010Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
KreideschreiNormalStatus-8540Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
BrüllerNormalStatus--20Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
SchwerttanzNormalStatus--20Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.
TrailblazePflanzePhysisch5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
NassschweifWasserPhysisch909010Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
KaskadeWasserPhysisch8010015Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
RollwendeWasserPhysisch6010020Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
AquadurchstoßWasserPhysisch8510010Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
WasserdüseWasserPhysisch4010020Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
AquahaubitzeWasserSpezial150905Das Ziel wird von einer Wasserkanone getroffen. Anwender setzt eine Runde aus.
HydropumpeWasserSpezial110805Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
LehmbrüheWasserSpezial908510Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
SurferWasserSpezial9010015Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
AquawelleWasserSpezial6010020Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
Chilling WaterWasserSpezial5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
WhirlpoolWasserSpezial358515Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
RegentanzWasserStatus--5Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
Aero-AssFlugPhysisch60-20Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
SteinhagelGesteinPhysisch759010Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
FelsgrabGesteinPhysisch609515Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
Antik-KraftGesteinSpezial601005Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
ErdbebenBodenPhysisch10010010Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
SchauflerBodenPhysisch8010010In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
FruststampferBodenPhysisch7510010Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
DampfwalzeBodenPhysisch6010020Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
LehmschussBodenSpezial559515Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
LehmschelleBodenSpezial2010010Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
EishiebEisPhysisch7510015Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
EiszahnEisPhysisch659515Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
LawineEisPhysisch6010010Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
BlizzardEisSpezial110705Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisstrahlEisSpezial9010010Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EissturmEisSpezial559515Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
Power-PunchKampfPhysisch15010020Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
KraftkolossKampfPhysisch1201005Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
DurchbruchKampfPhysisch7510015Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
KonterKampfPhysisch-10020Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
FußkickKampfPhysisch-10020Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
FokusstoßKampfSpezial120705Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
PsychobeißerPsychoPhysisch8510010Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
AgilitätPsychoStatus--30Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
DunkelklaueGeistPhysisch7010015Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.
GrollGeistStatus-10010AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
FluchGeistStatus--10Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
WutanfallDrachePhysisch12010010Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
DrachenklaueDrachePhysisch8010015Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an.
BreitseiteDrachePhysisch6010015Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.
DrachenruteDrachePhysisch609010Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
SchuppenschussDrachePhysisch259020Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.
DrachenpulsDracheSpezial8510010Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
DrachentanzDracheStatus--20Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.
KnirscherUnlichtPhysisch8010015Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
FrustventilUnlichtPhysisch751005Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
WirblerUnlichtPhysisch6010020Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu.
RaubUnlichtPhysisch6010025Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
BissUnlichtPhysisch6010025Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
SchleuderUnlichtPhysisch-10010Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
StandpaukeUnlichtSpezial559515Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
TrugträneUnlichtStatus-10020Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
SchmeichlerUnlichtStatus-10015Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff.
EisenschweifStahlPhysisch1007515Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.