Poke Champ.

Aufzucht-Simulator

Pokémon

Mega-Tauboss
Mega-Tauboss

Mega-Tauboss

NormalFlug

H83-A80-B80-C135-D80-S121(Gesamt: 579)

Fähigkeit

Alle Attacken des oder auf das Pokémon gelingen aufgrund seiner deckungslosen Kampftaktik.

Item

TaubossnitTaubossnit

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 15,800
Spez. Bulk: 15,800
KP
Basis 83
FP 0
158
Angr.
Basis 80
FP 0
100
Vert.
Basis 80
FP 0
100
SpAng
Basis 135
FP 0
155
SpVer
Basis 80
FP 0
100
Init
Basis 121
FP 0
141

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (31/31)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
RuckzuckhiebNormalPhysisch4010030Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
AufruhrNormalSpezial9010010Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
AnziehungNormalStatus-10015Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
WirbelwindNormalStatus--20Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.
HitzewelleFeuerSpezial959010Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
SonnentagFeuerStatus--5Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
RegentanzWasserStatus--5Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
KehrtwendeKäferPhysisch7010020Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
HimmelsfegerFlugPhysisch140905Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.
SturzflugFlugPhysisch12010015Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
FliegenFlugPhysisch909515Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
Aero-AssFlugPhysisch60-20Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
DoppelflügelFlugPhysisch409010Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
OrkanFlugSpezial1107010Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
LuftschnittFlugSpezial759515Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
RückenwindFlugStatus--15Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.
RuheortFlugStatus--5Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
DaunenreigenFlugStatus-10015Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
AgilitätPsychoStatus--30Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
RaubUnlichtPhysisch6010025Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
StahlflügelStahlPhysisch709025Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.