Poke Champ.

Aufzucht-Simulator

Pokémon

Nachtara
Nachtara

Nachtara

Unlicht

H95-A65-B110-C60-D130-S65(Gesamt: 525)

Fähigkeit

Erleidet das Pokémon Verbrennungen, Vergiftungen oder Paralyse, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher.

Item

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 22,100
Spez. Bulk: 25,500
KP
Basis 95
FP 0
170
Angr.
Basis 65
FP 0
85
Vert.
Basis 110
FP 0
130
SpAng
Basis 60
FP 0
80
SpVer
Basis 130
FP 0
150
Init
Basis 65
FP 0
85

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (66/66)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
ZufluchtNormalPhysisch1401005Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
RisikotackleNormalPhysisch12010015Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
BezirzerNormalPhysisch6010025Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
RuckzuckhiebNormalPhysisch4010030Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
DreschflegelNormalPhysisch-10015Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
SchallwelleNormalSpezial9010010Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
MeteorologeNormalSpezial5010010Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
ImitatorNormalStatus--20Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
SpaßkanoneNormalStatus-10020Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
GähnerNormalStatus--10Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.
WunschtraumNormalStatus--10Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.
Rechte HandNormalStatus--20Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
Psycho-PlusNormalStatus--10Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
StafetteNormalStatus--40Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
HorrorblickNormalStatus--5Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
AngebereiNormalStatus-8515Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
GrimasseNormalStatus-10010Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
EnergiefokusNormalStatus--30Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
KreideschreiNormalStatus-8540Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
BrüllerNormalStatus--20Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
TrailblazePflanzePhysisch5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
SonnentagFeuerStatus--5Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
RegentanzWasserStatus--5Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
DonnerwelleElektroStatus-9020Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
ToxinGiftStatus-9010Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
SchauflerBodenPhysisch8010010In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
LehmschelleBodenSpezial2010010Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
CharmeFeeStatus-10020Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
PsychokinesePsychoSpezial9010010Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
KraftvorratPsychoSpezial2010010Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
SchutztauschPsychoStatus--10Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.
GedankengutPsychoStatus--20Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
FähigkeitstauschPsychoStatus--10Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
ReflektorPsychoStatus--20Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
LichtschildPsychoStatus--30Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
SpukballGeistSpezial8010015Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
GrollGeistStatus-10010AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
FluchGeistStatus--10Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
KonfusstrahlGeistStatus-10010Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
SchmarotzerUnlichtPhysisch9510015Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
Neck StrikeUnlichtPhysisch8010015Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
KnirscherUnlichtPhysisch8010015Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
FrustventilUnlichtPhysisch751005Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
GewissheitUnlichtPhysisch6010010Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
RaubUnlichtPhysisch6010025Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
BissUnlichtPhysisch6010025Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
GegenstoßUnlichtPhysisch5010010Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
FinsterauraUnlichtSpezial8010015Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
StandpaukeUnlichtSpezial559515Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
TrugträneUnlichtStatus-10020Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
VerhöhnerUnlichtStatus-10020Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
FolterknechtUnlichtStatus-10015Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
LockstimmeFeeSpezial8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
KulleraugenFeeStatus-10030Bei dieser Erstschlag-Attacke erobert der Anwender das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht, und senkt dabei dessen Angriffs-Wert.
MondscheinFeeStatus--5Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.