Poke Champ.

Aufzucht-Simulator

Pokémon

Forstellka
Forstellka

Forstellka

KäferStahl

H75-A90-B140-C60-D60-S40(Gesamt: 465)

Fähigkeit

Bietet Schutz gegen K.O.-Attacken. Bei vollen KP übersteht das Pokémon auch K.O.-Treffer.

Item

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 24,000
Spez. Bulk: 12,000
KP
Basis 75
FP 0
150
Angr.
Basis 90
FP 0
110
Vert.
Basis 140
FP 0
160
SpAng
Basis 60
FP 0
80
SpVer
Basis 60
FP 0
80
Init
Basis 40
FP 0
60

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (69/69)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
ExplosionNormalPhysisch2501005Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
FinaleNormalPhysisch2001005Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
RisikotackleNormalPhysisch12010015Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
TurbodreherNormalPhysisch5010040Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders.
DreschflegelNormalPhysisch-10015Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
Rechte HandNormalStatus--20Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
LeidteilerNormalStatus--20Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
SamenbombenPflanzePhysisch8010015Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
SolarstrahlPflanzeSpezial12010010Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
GigasaugerPflanzeSpezial7510010Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
SonnentagFeuerStatus--5Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
RegentanzWasserStatus--5Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
BlitzkanoneElektroSpezial120505Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
VoltwechselElektroSpezial7010020Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
MagnetflugElektroStatus--10Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
DonnerwelleElektroStatus-9020Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
AnfallenKäferPhysisch8010015Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
KäferbissKäferPhysisch6010020Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
PounceKäferPhysisch5010020The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
NadelraketeKäferPhysisch259520Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
KäfergebrummKäferSpezial9010010Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken.
KäfertrutzKäferSpezial5010020Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der gegnerischen Pokémon sinkt.
SteinkanteGesteinPhysisch100805Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
SteinhagelGesteinPhysisch759010Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
FelsgrabGesteinPhysisch609515Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
FelswurfGesteinPhysisch259010Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
TarnsteineGesteinStatus--20Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
SandsturmGesteinStatus--10Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon.
GifthiebGiftPhysisch8010020Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
GiftschockGiftSpezial6510010Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
GiftspitzenGiftStatus--20Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet.
ErdbebenBodenPhysisch10010010Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
SchlagbohrerBodenPhysisch809510Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
SchauflerBodenPhysisch8010010In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
DampfwalzeBodenPhysisch6010020Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
SandgrabBodenPhysisch358515Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
ErdkräfteBodenSpezial9010010Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
StachlerBodenStatus--20Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
Ice SpinnerEisPhysisch8010015The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain.
Body PressKampfPhysisch8010010Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
GegenschlagKampfPhysisch-10015Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
KonterKampfPhysisch-10020Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
KrafttrickPsychoStatus--10Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.
ErdanziehungPsychoStatus--5Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
ReflektorPsychoStatus--20Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
LichtschildPsychoStatus--30Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
FluchGeistStatus--10Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
GegenstoßUnlichtPhysisch5010010Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
EisenwalzeStahlPhysisch1301005Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl.
EisenschädelStahlPhysisch8010015Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
SchmalhornStahlPhysisch70-10Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer.
StahlpresseStahlPhysisch-10010The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power.
RammbossStahlPhysisch-10010Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
GyroballStahlPhysisch-1005Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden.
StahlstrahlStahlSpezial140955Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst.
LichtkanoneStahlSpezial8010010Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
EisenabwehrStahlStatus--15Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
MetallsoundStahlStatus-8540Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.