Aufzucht-Simulator
Pokémon
Mega-Stahlos
StahlBoden
H75-A125-B230-C55-D95-S30(Gesamt: 610)
Fähigkeit
Erhöht in Sandstürmen die Stärke von Gesteins-, Boden- und Stahl-Attacken.
Mega-Stahlos Typ-Effektivität
× 2
KampfBodenFeuerWasser
× 0.5
NormalFlugKäferStahlPsychoDracheFee
× 0.25
Gestein
× 0
GiftElektro
Item
Attacken-Slots
Notiz
Statuswerte
Verbleibende FP: 66 / 66Phys. Bulk: 37,500
Spez. Bulk: 17,250
KP
Basis 75
FP 0
150Angr.
Basis 125
FP 0
145Vert.
Basis 230
FP 0
250SpAng
Basis 55
FP 0
75SpVer
Basis 95
FP 0
115Init
Basis 30
FP 0
50Erlernbare Attacken
Erlernbare Attacken (66/66)
Typ
Kategorie
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Finale | Normal | Physisch | 200 | 100 | 5 | Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird. |
| Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Klammergriff | Normal | Physisch | 15 | 85 | 20 | Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden. |
| Dreschflegel | Normal | Physisch | - | 100 | 15 | Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Rückentzug | Normal | Status | - | - | 5 | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. |
| Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. |
| Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 | Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. |
| Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
| Grimasse | Normal | Status | - | 100 | 10 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
| Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| Kreideschrei | Normal | Status | - | 85 | 40 | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Feuerzahn | Feuer | Physisch | 65 | 95 | 15 | Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen. |
| Sonnentag | Feuer | Status | - | - | 5 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
| Donnerzahn | Elektro | Physisch | 65 | 95 | 15 | Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert. |
| Magnetflug | Elektro | Status | - | - | 10 | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
| Kopfstoß | Gestein | Physisch | 150 | 80 | 5 | Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden. |
| Steinkante | Gestein | Physisch | 100 | 80 | 5 | Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote. |
| Steinhagel | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. |
| Felsgrab | Gestein | Physisch | 60 | 95 | 15 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. |
| Katapult | Gestein | Physisch | 50 | 100 | 15 | Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden. |
| Felswurf | Gestein | Physisch | 25 | 90 | 10 | Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel. |
| Meteorstrahl | Gestein | Spezial | 120 | 90 | 10 | Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift. |
| Antik-Kraft | Gestein | Spezial | 60 | 100 | 5 | Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. |
| Rundumschutz | Gestein | Status | - | - | 10 | Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf der Seite des Anwenders treffen. |
| Tarnsteine | Gestein | Status | - | - | 20 | Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. |
| Steinpolitur | Gestein | Status | - | - | 20 | Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. |
| Sandsturm | Gestein | Status | - | - | 10 | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| Erdbeben | Boden | Physisch | 100 | 100 | 10 | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. |
| Pferdestärke | Boden | Physisch | 95 | 95 | 10 | Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an. |
| Schlagbohrer | Boden | Physisch | 80 | 95 | 10 | Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote. |
| Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Fruststampfer | Boden | Physisch | 75 | 100 | 10 | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Dampfwalze | Boden | Physisch | 60 | 100 | 20 | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. |
| Sandgrab | Boden | Physisch | 35 | 85 | 15 | Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose. |
| Geofissur | Boden | Physisch | - | 30 | 5 | Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. |
| Erdkräfte | Boden | Spezial | 90 | 100 | 10 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. |
| Brandsand | Boden | Spezial | 70 | 100 | 10 | Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu. |
| Eiszahn | Eis | Physisch | 65 | 95 | 15 | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. |
| Body Press | Kampf | Physisch | 80 | 100 | 10 | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. |
| Psychobeißer | Psycho | Physisch | 85 | 100 | 10 | Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. |
| Fluch | Geist | Status | - | - | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
| Breitseite | Drache | Physisch | 60 | 100 | 15 | Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken. |
| Drachenrute | Drache | Physisch | 60 | 90 | 10 | Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. |
| Drachenpuls | Drache | Spezial | 85 | 100 | 10 | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| Drachentanz | Drache | Status | - | - | 20 | Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. |
| Knirscher | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 15 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Wirbler | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 20 | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu. |
| Gegenstoß | Unlicht | Physisch | 50 | 100 | 10 | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Finsteraura | Unlicht | Spezial | 80 | 100 | 15 | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Verhöhner | Unlicht | Status | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |
| Eisenwalze | Stahl | Physisch | 130 | 100 | 5 | Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl. |
| Eisenschweif | Stahl | Physisch | 100 | 75 | 15 | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Eisenschädel | Stahl | Physisch | 80 | 100 | 15 | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |
| Rammboss | Stahl | Physisch | - | 100 | 10 | Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. |
| Gyroball | Stahl | Physisch | - | 100 | 5 | Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden. |
| Stahlstrahl | Stahl | Spezial | 140 | 95 | 5 | Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst. |
| Lichtkanone | Stahl | Spezial | 80 | 100 | 10 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Eisenabwehr | Stahl | Status | - | - | 15 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |