Poke Champ.

Aufzucht-Simulator

Pokémon

Pikachu
Pikachu

Pikachu

Elektro

H35-A55-B40-C50-D50-S90(Gesamt: 320)

Fähigkeit

Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.

Item

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 6,600
Spez. Bulk: 7,700
KP
Basis 35
FP 0
110
Angr.
Basis 55
FP 0
75
Vert.
Basis 40
FP 0
60
SpAng
Basis 50
FP 0
70
SpVer
Basis 50
FP 0
70
Init
Basis 90
FP 0
110

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (60/60)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
MegakickNormalPhysisch120755Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
MogelhiebNormalPhysisch4010010Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
RuckzuckhiebNormalPhysisch4010030Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
OffenlegungNormalPhysisch3010010Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
NotsituationNormalPhysisch-1005Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
DreschflegelNormalPhysisch-10015Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SpaßkanoneNormalStatus-10020Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
WunschtraumNormalStatus--10Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.
Rechte HandNormalStatus--20Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
ZugabeNormalStatus-1005Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DoppelteamNormalStatus--15Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
TrailblazePflanzePhysisch5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
StrauchlerPflanzeSpezial-10020Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
SurferWasserSpezial9010015Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
RegentanzWasserStatus--5Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
VolttackleElektroPhysisch12010015Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
StromstoßElektroPhysisch9010015Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
DonnerschlagElektroPhysisch7510015Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
WangenrubblerElektroPhysisch2010020Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.
BlitzkanoneElektroSpezial120505Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
DonnerElektroSpezial1107010Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerblitzElektroSpezial9010015Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
LadungsstoßElektroSpezial8010015Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
HochspannungElektroSpezial7010020Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.
VoltwechselElektroSpezial7010020Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
ElektronetzElektroSpezial559515Fängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
LadestrahlElektroSpezial509010Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
ElektroballElektroSpezial-10010Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.
ElektrofeldElektroStatus--10Hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken.
MystowellenElektroStatus-10015Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark.
LadevorgangElektroStatus--20Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
DonnerwelleElektroStatus-9020Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
SchauflerBodenPhysisch8010010In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
Power-PunchKampfPhysisch15010020Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
DurchbruchKampfPhysisch7510015Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
SchnellkonterKampfPhysisch6510015The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move.
GegenschlagKampfPhysisch-10015Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
ReflektorPsychoStatus--20Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
LichtschildPsychoStatus--30Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
AgilitätPsychoStatus--30Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
AbschlagUnlichtPhysisch6510020Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
RaubUnlichtPhysisch6010025Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
SchleuderUnlichtPhysisch-10010Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
RänkeschmiedUnlichtStatus--20Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark.
TrugträneUnlichtStatus-10020Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
EisenschweifStahlPhysisch1007515Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
KnuddlerFeePhysisch909010Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
LockstimmeFeeSpezial8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
DiebeskussFeeSpezial5010010Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
CharmeFeeStatus-10020Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
BitterkussFeeStatus-7510Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird.