Poke Champ.

Aufzucht-Simulator

Pokémon

Pelipper
Pelipper

Pelipper

WasserFlug

H60-A50-B100-C95-D70-S65(Gesamt: 440)

Fähigkeit

Sein scharfer Blick hindert Angreifer daran, seine Genauigkeit zu senken.

Item

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 16,200
Spez. Bulk: 12,150
KP
Basis 60
FP 0
135
Angr.
Basis 50
FP 0
70
Vert.
Basis 100
FP 0
120
SpAng
Basis 95
FP 0
115
SpVer
Basis 70
FP 0
90
Init
Basis 65
FP 0
85

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (53/53)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
RuckzuckhiebNormalPhysisch4010030Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
AufruhrNormalSpezial9010010Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
MeteorologeNormalSpezial5010010Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
EntfesslerNormalSpezial-10010Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff.
Rechte HandNormalStatus--20Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
VerzehrerNormalStatus--10Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt.
HorterNormalStatus--20Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
SamenbombenPflanzePhysisch8010015Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
AquadurchstoßWasserPhysisch8510010Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
KaskadeWasserPhysisch8010015Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
HydropumpeWasserSpezial110805Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
LehmbrüheWasserSpezial908510Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
SurferWasserSpezial9010015Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
AquawelleWasserSpezial6010020Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
Chilling WaterWasserSpezial5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
WhirlpoolWasserSpezial358515Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
ÜberflutungWasserStatus-10020Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um.
WasserringWasserStatus--20Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
RegentanzWasserStatus--5Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
KehrtwendeKäferPhysisch7010020Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
SturzflugFlugPhysisch12010015Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
FliegenFlugPhysisch909515Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
Aero-AssFlugPhysisch60-20Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
AkrobatikFlugPhysisch5510015Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
DoppelflügelFlugPhysisch409010Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
OrkanFlugSpezial1107010Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
LuftschnittFlugSpezial759515Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
WindschnittFlugSpezial609525Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
RückenwindFlugStatus--15Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.
RuheortFlugStatus--5Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
DaunenreigenFlugStatus-10015Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark.
RundumschutzGesteinStatus--10Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf der Seite des Anwenders treffen.
MülltrefferGiftPhysisch120805Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
BlizzardEisSpezial110705Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisstrahlEisSpezial9010010Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EissturmEisSpezial559515Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
SnowscapeEisStatus--10The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
AgilitätPsychoStatus--30Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
AbschlagUnlichtPhysisch6510020Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
RaubUnlichtPhysisch6010025Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
SchleuderUnlichtPhysisch-10010Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
StahlflügelStahlPhysisch709025Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.