Poke Champ.

Aufzucht-Simulator

Pokémon

Zobiris
Zobiris

Zobiris

UnlichtGeist

H50-A75-B75-C65-D65-S50(Gesamt: 380)

Fähigkeit

Sein scharfer Blick hindert Angreifer daran, seine Genauigkeit zu senken.

Item

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 11,875
Spez. Bulk: 10,625
KP
Basis 50
FP 0
125
Angr.
Basis 75
FP 0
95
Vert.
Basis 75
FP 0
95
SpAng
Basis 65
FP 0
85
SpVer
Basis 65
FP 0
85
Init
Basis 50
FP 0
70

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (88/88)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
MegakickNormalPhysisch120755Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
MogelhiebNormalPhysisch4010010Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
OffenlegungNormalPhysisch3010010Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
Rechte HandNormalStatus--20Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
Psycho-PlusNormalStatus--10Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
ZugabeNormalStatus-1005Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
LeidteilerNormalStatus--20Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
BodyguardNormalStatus--25Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
HorrorblickNormalStatus--5Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
AngebereiNormalStatus-8515Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
GenesungNormalStatus--5Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
AussetzerNormalStatus-10020Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.
EnergieballPflanzeSpezial9010010Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
GigasaugerPflanzeSpezial7510010Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
FeuerschlagFeuerPhysisch7510015Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
IrrlichtFeuerStatus-8515Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen.
SonnentagFeuerStatus--5Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
RegentanzWasserStatus--5Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
DonnerschlagElektroPhysisch7510015Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerwelleElektroStatus-9020Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
KreuzschereKäferPhysisch8010015Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
KrabbelkracherKäferPhysisch709010Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
Aero-AssFlugPhysisch60-20Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
FelsgrabGesteinPhysisch609515Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
JuwelenkraftGesteinSpezial8010020Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
GifthiebGiftPhysisch8010020Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
SchauflerBodenPhysisch8010010In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
LehmschussBodenSpezial559515Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
LehmschelleBodenSpezial2010010Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
EishiebEisPhysisch7510015Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
EissturmEisSpezial559515Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
Power-PunchKampfPhysisch15010020Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
AbleithiebKampfPhysisch7510010Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
DurchbruchKampfPhysisch7510015Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
FußtrittKampfPhysisch6510020Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
FußkickKampfPhysisch-10020Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
ProtzerKampfStatus--20Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
ScannerKampfStatus--5Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Zen-KopfstoßPsychoPhysisch809015Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
PsychokinesePsychoSpezial9010010Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
WunderraumPsychoStatus--10Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
ErdanziehungPsychoStatus--5Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt.
GedankengutPsychoStatus--20Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
BegrenzerPsychoStatus--10Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
FähigkeitstauschPsychoStatus--10Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles.
TrickbetrugPsychoStatus-10010Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
ReflektorPsychoStatus--20Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
LichtschildPsychoStatus--30Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
PoltergeistGeistPhysisch110905Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.
PhantomkraftGeistPhysisch9010010Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
DunkelklaueGeistPhysisch7010015Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.
FinsterfaustGeistPhysisch60-20Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.
SchattenstoßGeistPhysisch4010030Bei dieser Erstschlag-Attacke erweitert der Anwender seinen Schatten und greift das Ziel von hinten an.
SpukballGeistSpezial8010015Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
BürdeGeistSpezial6510010Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
NachtnebelGeistSpezial-10015Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
GrollGeistStatus-10010AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
KonfusstrahlGeistStatus-10010Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
SchmarotzerUnlichtPhysisch9510015Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
Neck StrikeUnlichtPhysisch8010015Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
FrustventilUnlichtPhysisch751005Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
NachthiebUnlichtPhysisch7010015Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
TiefschlagUnlichtPhysisch701005Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
AbschlagUnlichtPhysisch6510020Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
RaubUnlichtPhysisch6010025Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
GegenstoßUnlichtPhysisch5010010Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
SchleuderUnlichtPhysisch-10010Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
FinsterauraUnlichtSpezial8010015Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
StandpaukeUnlichtSpezial559515Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
VerzögerungUnlichtStatus-10015Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift.
RänkeschmiedUnlichtStatus--20Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark.
VerhöhnerUnlichtStatus-10020Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
SchmeichlerUnlichtStatus-10015Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff.
FolterknechtUnlichtStatus-10015Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
MetallstoßStahlPhysisch-10010Attacke mit großer Kraft gegen den Gegner, der dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.
GyroballStahlPhysisch-1005Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden.
ZauberscheinFeeSpezial8010010Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.