Poke Champ.

Aufzucht-Simulator

Pokémon

Milotic
Milotic

Milotic

Wasser

H95-A60-B79-C100-D125-S81(Gesamt: 540)

Fähigkeit

Bei Statusproblemen schützt es sich mit mysteriösen Schuppen und erhöht so seine Verteidigung.

Item

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 16,830
Spez. Bulk: 24,650
KP
Basis 95
FP 0
170
Angr.
Basis 60
FP 0
80
Vert.
Basis 79
FP 0
99
SpAng
Basis 100
FP 0
120
SpVer
Basis 125
FP 0
145
Init
Basis 81
FP 0
101

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (61/61)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
RisikotackleNormalPhysisch12010015Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
WickelNormalPhysisch159020Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
DreschflegelNormalPhysisch-10015Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
MeteorologeNormalSpezial5010010Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SpaßkanoneNormalStatus-10020Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
Rechte HandNormalStatus--20Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
Psycho-PlusNormalStatus--10Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
BodyguardNormalStatus--25Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
AnziehungNormalStatus-10015Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
GenesungNormalStatus--5Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
NassschweifWasserPhysisch909010Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
TaucherWasserPhysisch8010010Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
KaskadeWasserPhysisch8010015Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
RollwendeWasserPhysisch6010020Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
HydropumpeWasserSpezial110805Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
LehmbrüheWasserSpezial908510Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
SurferWasserSpezial9010015Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
SiedewasserWasserSpezial8010015Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
AquawelleWasserSpezial6010020Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
Chilling WaterWasserSpezial5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
WhirlpoolWasserSpezial358515Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
LebenstropfenWasserStatus--10Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter.
WasserringWasserStatus--20Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
RegentanzWasserStatus--5Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
KrabbelkracherKäferPhysisch709010Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
EinrollenGiftStatus--20Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht.
DampfwalzeBodenPhysisch6010020Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
LehmschussBodenSpezial559515Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
LawineEisPhysisch6010010Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
Dreifach-AxelEisPhysisch209010Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
BlizzardEisSpezial110705Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisstrahlEisSpezial9010010Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EissturmEisSpezial559515Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
DunkelnebelEisStatus--30Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.
SpiegelcapePsychoSpezial-10020Kontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden.
BegrenzerPsychoStatus--10Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
LichtschildPsychoStatus--30Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
HypnosePsychoStatus-6020Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
KonfusstrahlGeistStatus-10010Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
BreitseiteDrachePhysisch6010015Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.
DrachenruteDrachePhysisch609010Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
SchuppenschussDrachePhysisch259020Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.
DrachenpulsDracheSpezial8510010Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
DrachenschreiDracheStatus--15The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.
DrachentanzDracheStatus--20Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.
WirblerUnlichtPhysisch6010020Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu.
EisenschweifStahlPhysisch1007515Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
EisenschädelStahlPhysisch8010015Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
LockstimmeFeeSpezial8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
DiebeskussFeeSpezial5010010Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.