Poke Champ.

Aufzucht-Simulator

Pokémon

Vulnona
Vulnona

Vulnona

Feuer

H73-A76-B75-C81-D100-S100(Gesamt: 505)

Fähigkeit

Verstärkt Feuer-Attacken, wenn es von Feuer-Attacken getroffen wird.

Item

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 14,060
Spez. Bulk: 17,760
KP
Basis 73
FP 0
148
Angr.
Basis 76
FP 0
96
Vert.
Basis 75
FP 0
95
SpAng
Basis 81
FP 0
101
SpVer
Basis 100
FP 0
120
Init
Basis 100
FP 0
120

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (85/85)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
RisikotackleNormalPhysisch12010015Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
RuckzuckhiebNormalPhysisch4010030Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
KehrschelleNormalPhysisch258510Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
DreschflegelNormalPhysisch-10015Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
MeteorologeNormalSpezial5010010Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
JaulerNormalStatus--40Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht.
Rechte HandNormalStatus--20Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
Psycho-PlusNormalStatus--10Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
ZugabeNormalStatus-1005Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
StafetteNormalStatus--40Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon.
LeidteilerNormalStatus--20Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
BodyguardNormalStatus--25Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
AnziehungNormalStatus-10015Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
AussetzerNormalStatus-10020Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.
BrüllerNormalStatus--20Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
SolarstrahlPflanzeSpezial12010010Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
EnergieballPflanzeSpezial9010010Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
FlammenblitzFeuerPhysisch12010015Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
NitroladungFeuerPhysisch5010020Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
HitzekollerFeuerSpezial130905Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
FeuersturmFeuerSpezial110855Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
InfernoFeuerSpezial100505Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen.
HitzewelleFeuerSpezial959010Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
FlammenwurfFeuerSpezial9010015Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
MagieflammeFeuerSpezial7510010Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NeidflammenFeuerSpezial701005Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu.
FeuerwirbelFeuerSpezial358515Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
IrrlichtFeuerStatus-8515Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen.
SonnentagFeuerStatus--5Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
SchauflerBodenPhysisch8010010In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
BrandsandBodenSpezial7010010Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu.
Zen-KopfstoßPsychoPhysisch809015Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
PsychoschockPsychoSpezial8010010Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
SondersensorPsychoSpezial8010020Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
KraftvorratPsychoSpezial2010010Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
KrafttauschPsychoStatus--10Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles.
HeilopferPsychoStatus--10Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
GedankengutPsychoStatus--20Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
BegrenzerPsychoStatus--10Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
AgilitätPsychoStatus--30Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
HypnosePsychoStatus-6020Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
SpukballGeistSpezial8010015Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
BürdeGeistSpezial6510010Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
NachtnebelGeistSpezial-10015Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
GrollGeistStatus-10010AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
KonfusstrahlGeistStatus-10010Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
SchmarotzerUnlichtPhysisch9510015Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
GegenstoßUnlichtPhysisch5010010Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
FinsterauraUnlichtSpezial8010015Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
StandpaukeUnlichtSpezial559515Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
RänkeschmiedUnlichtStatus--20Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark.
TrugträneUnlichtStatus-10020Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
Memento-MoriUnlichtStatus-10010Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt.
EisenschweifStahlPhysisch1007515Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
KulleraugenFeeStatus-10030Bei dieser Erstschlag-Attacke erobert der Anwender das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht, und senkt dabei dessen Angriffs-Wert.
CharmeFeeStatus-10020Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
Chilling WaterWasserSpezial5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
RegentanzWasserStatus--5Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
LawineEisPhysisch6010010Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
EissplitterEisPhysisch4010030Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel mit Eisklumpen beworfen wird.
EisspeerEisPhysisch2510030Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
Dreifach-AxelEisPhysisch209010Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
BlizzardEisSpezial110705Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisstrahlEisSpezial9010010Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
GefriertrocknerEisSpezial7010020Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon.
EissturmEisSpezial559515Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
SnowscapeEisStatus--10The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types.
AuroraschleierEisStatus--20Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden.
WunderraumPsychoStatus--10Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
KnuddlerFeePhysisch909010Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
MondgewaltFeeSpezial9510015Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt.
ZauberscheinFeeSpezial8010010Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
DiebeskussFeeSpezial5010010Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
NebelfeldFeeStatus--10Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert.