Poke Champ.

Aufzucht-Simulator

Pokémon

Machomei
Machomei

Machomei

Kampf

H90-A130-B80-C65-D85-S55(Gesamt: 505)

Fähigkeit

Bei Statusproblemen setzt es Adrenalin frei und erhöht so seinen Angriffs-Wert.

Item

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 16,500
Spez. Bulk: 17,325
KP
Basis 90
FP 0
165
Angr.
Basis 130
FP 0
150
Vert.
Basis 80
FP 0
100
SpAng
Basis 65
FP 0
85
SpVer
Basis 85
FP 0
105
Init
Basis 55
FP 0
75

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (66/66)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
RisikotackleNormalPhysisch12010015Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
MegakickNormalPhysisch120755Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SpaßkanoneNormalStatus-10020Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
Rechte HandNormalStatus--20Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
ZugabeNormalStatus-1005Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
AnziehungNormalStatus-10015Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
GrimasseNormalStatus-10010Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
EnergiefokusNormalStatus--30Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
FeuerschlagFeuerPhysisch7510015Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
FeuersturmFeuerSpezial110855Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
FlammenwurfFeuerSpezial9010015Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
SonnentagFeuerStatus--5Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
RegentanzWasserStatus--5Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
DonnerschlagElektroPhysisch7510015Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
SteinkanteGesteinPhysisch100805Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
SteinhagelGesteinPhysisch759010Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
FelsgrabGesteinPhysisch609515Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
FelswurfGesteinPhysisch259010Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
RundumschutzGesteinStatus--10Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf der Seite des Anwenders treffen.
GifthiebGiftPhysisch8010020Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
GiftstreichGiftPhysisch7010020Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.
ErdbebenBodenPhysisch10010010Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
PferdestärkeBodenPhysisch959510Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
SchauflerBodenPhysisch8010010In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
FruststampferBodenPhysisch7510010Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
DampfwalzeBodenPhysisch6010020Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
EishiebEisPhysisch7510015Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
NahkampfKampfPhysisch1201005Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
KraftkolossKampfPhysisch1201005Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
KreuzhiebKampfPhysisch100805Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote.
WuchtschlagKampfPhysisch100505Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
AbleithiebKampfPhysisch7510010Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
DurchbruchKampfPhysisch7510015Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
FußtrittKampfPhysisch6510020Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
BergsturmKampfPhysisch6010010Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie.
GegenschlagKampfPhysisch-10015Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
GeowurfKampfPhysisch-10020Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
KonterKampfPhysisch-10020Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
FußkickKampfPhysisch-10020Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
FokusstoßKampfSpezial120705Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
CoachingKampfStatus--10Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen.
RapidschutzKampfStatus--15Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken.
ProtzerKampfStatus--20Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
ScannerKampfStatus--5Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
LichtschildPsychoStatus--30Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
Dark LariatUnlichtPhysisch8510010Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
Neck StrikeUnlichtPhysisch8010015Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
AbschlagUnlichtPhysisch6510020Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
WirblerUnlichtPhysisch6010020Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu.
GewissheitUnlichtPhysisch6010010Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
RaubUnlichtPhysisch6010025Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
GegenstoßUnlichtPhysisch5010010Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
SchleuderUnlichtPhysisch-10010Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
PatronenhiebStahlPhysisch4010030Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel von ultraschnellen Hieben getroffen wird.
RammbossStahlPhysisch-10010Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.