Poke Champ.

Aufzucht-Simulator

Pokémon

Sarzenia
Sarzenia

Sarzenia

PflanzeGift

H80-A105-B65-C100-D70-S70(Gesamt: 490)

Fähigkeit

Erhöht bei Sonnenschein die Initiative.

Item

Attacken-Slots

Notiz

Statuswerte

Verbleibende FP: 66 / 66
Phys. Bulk: 13,175
Spez. Bulk: 13,950
KP
Basis 80
FP 0
155
Angr.
Basis 105
FP 0
125
Vert.
Basis 65
FP 0
85
SpAng
Basis 100
FP 0
120
SpVer
Basis 70
FP 0
90
Init
Basis 70
FP 0
90

Erlernbare Attacken

Erlernbare Attacken (59/59)

Typ

Kategorie

AttackeTypKategorieStärkeGenauigkeitPPEffekt
GigastoßNormalPhysisch150905Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
BodyslamNormalPhysisch8510015Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
FassadeNormalPhysisch7010020Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
WickelNormalPhysisch159020Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
HyperstrahlNormalSpezial150905Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KanonNormalSpezial6010015Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
MeteorologeNormalSpezial5010010Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
SchnarcherNormalSpezial5010015Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
EntfesslerNormalSpezial-10010Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff.
SpaßkanoneNormalStatus-10020Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
VerzehrerNormalStatus--10Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt.
HorterNormalStatus--20Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.
LockduftNormalStatus-10020Senkt den Ausweichwert der gegnerischen Pokémon stark.
ZugabeNormalStatus-1005Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
SchlafredeNormalStatus--10Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
AusdauerNormalStatus--10Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
GrimasseNormalStatus-10010Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
SchutzschildNormalStatus--10Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
DelegatorNormalStatus--10Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
SchwerttanzNormalStatus--20Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.
BlattgeißelPflanzePhysisch1208510Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.
LaubklingePflanzePhysisch9010015Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.
SamenbombenPflanzePhysisch8010015Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
GrasrutschePflanzePhysisch5510020Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist.
TrailblazePflanzePhysisch5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
KugelsaatPflanzePhysisch2510030Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
BlättersturmPflanzeSpezial130905Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
SolarstrahlPflanzeSpezial12010010Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
EnergieballPflanzeSpezial9010010Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
GigasaugerPflanzeSpezial7510010Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
StrauchlerPflanzeSpezial-10020Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
KraftabsorberPflanzeStatus-10010Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt.
GrasfeldPflanzeStatus--10Regeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken.
SorgensamenPflanzeStatus-10010Ziel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen.
VerwurzlerPflanzeStatus--20Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich.
SynthesePflanzeStatus--5Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
SchlafpuderPflanzeStatus-7515Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt.
StachelsporePflanzeStatus-7530Verstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell paralysiert.
WachstumNormalStatus--20Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.
SonnentagFeuerStatus--5Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
AnfallenKäferPhysisch8010015Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
BlutsaugerKäferPhysisch8010010Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
KäferbissKäferPhysisch6010020Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
PounceKäferPhysisch5010020The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
GifthiebGiftPhysisch8010020Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
SchlammwogeGiftSpezial9510010Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet.
MatschbombeGiftSpezial9010010Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
GiftschockGiftSpezial6510010Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
KlärsmogGiftSpezial50-15Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück.
SäurespeierGiftSpezial4010020Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
GiftspitzenGiftStatus--20Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet.
MagensäfteGiftStatus-10010Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit.
ToxinGiftStatus-9010Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftpuderGiftStatus-7535Verstreut giftigen Puder, der das Ziel eventuell vergiftet.
ErholungPsychoStatus--5Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
ReflektorPsychoStatus--20Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
TiefschlagUnlichtPhysisch701005Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
AbschlagUnlichtPhysisch6510020Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
RaubUnlichtPhysisch6010025Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.