
#0846
Verwandte Pokemon
Erhöht bei Regen die Initiative.
Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
Typ
Kategorie
Eigenschaften
38 / 38
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Furienschlag | Normal | Phys. | 15 | 85 | 20 | Kontakt | Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. |
| Fuchtler | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | |
| Pikser | Flug | Phys. | 35 | 100 | 35 | Kontakt | Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
| Sternschauer | Normal | Spez. | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Schlitzer | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Whirlpool | Wasser | Spez. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Taucher | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| Akupressur | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark. | |
| Nahkampf | Kampf | Phys. | 120 | 100 | 8 | Kontakt | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
| Nachthieb | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
| Eiszahn | Eis | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. |
| Wasserdüse | Wasser | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Schlagbohrer | Boden | Phys. | 80 | 95 | 12 | Kontakt | Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote. |
| Neck Strike | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. |
| Psychobeißer | Psycho | Phys. | 85 | 100 | 12 | KontaktBiss | Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| Schuppenschuss | Drache | Phys. | 25 | 90 | 20 | Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung. | |
| Rollwende | Wasser | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Tera Blast | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. |