* Basiert auf Pokémon-SV-Daten und kann daher ungenau sein
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
39 / 39
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Klaps | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Flügelschlag | Flug | Phys. | 60 | 100 | 35 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst ein Viertel (1/4) des dem Ziel zugefügten Schadens als Rückstoß. |
| Heuler | Normal | Stat. | - | 100 | 40 | Klang | Alle Gegner | Senkt den Angriff des Ziels um 1 Stufe. Durchdringt den Zustand „Delegator“ des Ziels. |
| Aquaknarre | Wasser | Spez. | 40 | 100 | 25 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Alle | Verdoppelt die Stärke gegen Ziele, die sich unter Wasser befinden (Tauchen). | |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel ist, desto höher ist die Stärke. Stärke 20-120. |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Versetzt den Anwender in einen Zustand mit um zwei Stufen erhöhter Volltrefferquote (Volltrefferquote +2). | |
| Sternschauer | Normal | Spez. | 60 | - | 20 | Alle Gegner | Trifft immer. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP vollständig wieder her und heilt Statusprobleme. Der Anwender gerät 2 Runden lang in den Zustand „Schlaf“. Schlägt fehl, wenn die KP bereits voll sind. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Scanner | Kampf | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn besiegen würde, überlebt er mit 1 KP. Bei mehrmaliger Anwendung hintereinander sinkt die Erfolgsquote auf 1/3 des vorherigen Werts. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Wechselt zu einem anderen Pokémon im Team aus. Statusveränderungen, Delegator usw. werden auf dieses Pokémon übertragen. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Zugabe-Zustand. | |
| Turbodreher | Normal | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Hebt beim Anwender Umklammerung und Egelsamen sowie auf der eigenen Seite des Feldes Stachler, Giftspitzen, Klebenetz und Tarnsteine auf. Erhöht die Initiative des Anwenders um 1 Stufe. |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang Regen hervor. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender überträgt die Statusveränderungen, die auf das Ziel wirken, auf sich selbst. | |
| Whirlpool | Wasser | Spez. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Status Gefesselt. Gegen Ziele im Status Tauchen verdoppelt sich die Stärke. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke verdoppelt sich, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder verbrannt ist. Die Halbierung des Schadens physischer Attacken durch Verbrennung wird dabei ignoriert. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | Erhöht in der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird, die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um das 1,5-Fache. | |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Alle Gegner | Greift mit einer um 1 Stufe erhöhten Volltrefferquote an. |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Trifft immer. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP um die Hälfte der maximalen KP wieder her. Setzt ein Pokémon vom Typ Flug diese Attacke ein, verliert es in dieser Runde den Typ Flug. | |
| Zuflucht | Normal | Phys. | 140 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Schlägt fehl, wenn der Anwender nicht alle seine anderen erlernten Attacken bereits eingesetzt hat. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken. |
| Sturzflug | Flug | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst 1/3 des zugefügten Schadens als Rückstoß. |
| Wasserdüse | Wasser | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft immer zuerst. (Priorität +1) |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift 2-mal hintereinander an. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke verdoppelt. |
| Wassersäulen | Wasser | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Wird die Attacke im Doppelkampf mit der Attacke „Feuersäulen“ kombiniert, treten 4 Runden lang die Zusatzeffekte von Attacken häufiger auf; wird sie mit der Attacke „Pflanzensäulen“ kombiniert, wird 4 Runden lang die Initiative der Ziele gesenkt. Die Stärke beträgt 150. | |
| Kraftschub | Normal | Stat. | - | - | 30 | Anwender | Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff des Anwenders um je eine Stufe. | |
| Säuselstimme | Fee | Spez. | 40 | - | 15 | Klang | Alle Gegner | Trifft immer. Durchdringt den Schutz eines Delegators des Ziels. |
| Nebelfeld | Fee | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Versetzt das gesamte Feld für fünf Runden in den Nebelfeld-Zustand. | |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % die Verteidigung des Ziels um eine Stufe. |
| Tera-Ausbruch | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Während der Terakristallisierung wird die Attacke vom selben Typ wie der Tera-Typ und richtet Schaden anhand des höheren Wertes von Angriff oder Spezial-Angriff an. | |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt den Angriff des Zieles um 1 Stufe. | |
| Aquaschnitt | Wasser | Phys. | 70 | 100 | 20 | Schnitt | 1 Gegner | Greift mit erhöhter Volltrefferquote an (Volltrefferquote +1). |