Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt.
Erhöht die Stärke von Hieb-, Punch-, Faust- und Schlag-Attacken.
Typ
Kategorie
Eigenschaften
49 / 49
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kratzer | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Kontakt | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
| Slam | Normal | Phys. | 80 | 75 | 20 | Kontakt | Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Heuler | Normal | Stat. | - | 100 | 40 | Klang | Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. |
| Donnerschock | Elektro | Spez. | 40 | 100 | 30 | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Sternschauer | Normal | Spez. | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Superzahn | Normal | Phys. | - | 90 | 12 | Kontakt | Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Tempohieb | Kampf | Phys. | 40 | 100 | 20 | KontaktFaust | Bei dieser Erstschlag-Attacke greift der Anwender mit einem extrem schnellen Hieb an. |
| Bitterkuss | Fee | Stat. | - | 75 | 12 | Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
| Funkensprung | Elektro | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann. |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
| Metallklaue | Stahl | Phys. | 50 | 95 | 35 | Kontakt | Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Mogelhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 12 | Kontakt | Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Ladevorgang | Elektro | Stat. | - | - | 20 | Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Wunschtraum | Normal | Stat. | - | - | 12 | Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. | |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Donnerzahn | Elektro | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert. |
| Ladungsstoß | Elektro | Spez. | 80 | 100 | 16 | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert. | |
| Ladestrahl | Elektro | Spez. | 50 | 90 | 12 | Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. | |
| Elektroball | Elektro | Spez. | - | 100 | 12 | Ball | Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. |
| Zwango | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. | |
| Voltwechsel | Elektro | Spez. | 70 | 100 | 20 | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. | |
| Elektronetz | Elektro | Spez. | 55 | 95 | 16 | Fängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative. | |
| Stromstoß | Elektro | Phys. | 90 | 100 | 16 | Kontakt | Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden. |
| Knuddler | Fee | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles. |
| Mystowellen | Elektro | Stat. | - | 100 | 16 | Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark. | |
| Elektrofeld | Elektro | Stat. | - | - | 12 | Hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken. | |
| Wangenrubbler | Elektro | Phys. | 20 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert. |
| Tera Blast | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. |