Dieses Pokémon ist im Regelwerk M-C nicht zugelassen und kann in Pokémon Champions derzeit nicht verwendet werden. Basiswerte, Typ-Effektivität und Attacken kannst du hier trotzdem nachschlagen.

Weherba
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Weht auf der eigenen Seite Rückenwind oder erleidet das Pokémon eine Wind-Attacke, erleidet es keinen Schaden und sein Angriff steigt um 1 Statusstufe.
Das Pokémon ignoriert beim Einsatz von Attacken die Effekte von Lichtschild, Reflektor, Auroraschleier, Bodyguard und Delegator von Zielen.
* Basiert auf Pokémon-SV-Daten und kann daher ungenau sein
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
44 / 44
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aussetzer | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird 4 Runden lang in den Zustand Attackenblockade versetzt. | |
| Absorber | Pflanze | Spez. | 20 | 100 | 25 | 1 Gegner | Stellt KP in Höhe der Hälfte des dem Ziel zugefügten Schadens wieder her. | |
| Megasauger | Pflanze | Spez. | 40 | 100 | 15 | 1 Gegner | Stellt KP in Höhe der Hälfte des am Ziel verursachten Schadens wieder her. | |
| Egelsamen | Pflanze | Stat. | - | 90 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Egelsamen versetzt. Bei Pflanzen-Typen wirkungslos. | |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. | |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird verwirrt. | |
| Einigler | Normal | Stat. | - | - | 40 | Anwender | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und versetzt das Ziel in den Zustand Fluch. Ist der Anwender kein Geist-Typ, sinkt stattdessen seine Initiative um 1 Stufe und sein Angriff sowie seine Verteidigung steigen um je 1 Stufe. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 4 gesenkt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Stachler | Boden | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt. | |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Walzer | Gestein | Phys. | 30 | 90 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift 5 Runden lang ununterbrochen an. Mit jedem Treffer verdoppelt sich die Stärke. Verfehlt eine Attacke, wird der Angriff abgebrochen. Wurde zuvor Einrollen eingesetzt, verdoppelt sich die Stärke. |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Die verbleibenden KP von Anwender und Ziel werden addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt. | |
| Turbodreher | Normal | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird von den Zuständen Umschlingung und Egelsamen, und die Mitstreiterseite von Stachler, Giftspitzen, Klebenetz und Tarnsteine befreit. Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Prügler | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Erstauner | Geist | Phys. | 30 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurück. |
| Kugelsaat | Pflanze | Phys. | 25 | 100 | 20 | Ball | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Rückentzug | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt. Bei Geist-Typen wirkungslos. | |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Schattenstoß | Geist | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft immer zuerst. (Priorität +1) |
| Blättersturm | Pflanze | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Blattgeißel | Pflanze | Phys. | 120 | 85 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Phantomkraft | Geist | Phys. | 90 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Verborgen versetzt und greift in der nächsten Runde an. Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. |
| Grasfeld | Pflanze | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Grasfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. | |
| Plage | Käfer | Spez. | 20 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Kraftabsorber | Pflanze | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um die Höhe des Angriffs-Werts des Ziels aufgefüllt. Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Grasrutsche | Pflanze | Phys. | 55 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Grasfelds, wird diese Attacke mit um 1 Stufe erhöhter Priorität eingesetzt. |
| Poltergeist | Geist | Phys. | 110 | 90 | 8 | 1 Gegner | Trägt das Ziel kein Item, schlägt diese Attacke fehl. | |
| Tera-Ausbruch | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Während der Terakristallisierung wird die Attacke vom selben Typ wie der Tera-Typ und richtet Schaden anhand des höheren Wertes von Angriff oder Spezial-Angriff an. | |
| Anspringen | Käfer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |