
Verwandte Pokemon
Das Pokémon kann nicht verbrannt werden.
* Basiert auf Pokémon-SV-Daten und kann daher ungenau sein
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
44 / 44
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. Gegen ein Ziel im Zustand Klein machen verdoppelt sich die Stärke und die Attacke trifft garantiert. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst ein Viertel (1/4) des dem Ziel zugefügten Schadens als Rückstoß. |
| Superschall | Normal | Stat. | - | 55 | 20 | Klang | 1 Gegner | Versetzt das Ziel für 1 bis 4 Runden in Verwirrung. Durchdringt den Delegator-Zustand des Ziels. |
| Weißnebel | Eis | Stat. | - | - | 30 | Alle Verbündeten | 5 Runden lang können die Statuswerte des Anwenders und seiner Mitstreiter nicht gesenkt werden. Der Effekt bleibt auch nach einem Auswechseln bestehen. | |
| Aquaknarre | Wasser | Spez. | 40 | 100 | 25 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Alle | Verdoppelt die Stärke gegen Ziele, die sich unter Wasser befinden (Tauchen). | |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Friert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % ein. | |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Alle Gegner | Fügt dem Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit den Zustand „Einfrieren“ zu. Bei Schnee trifft die Attacke das Ziel garantiert. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Speziell | Gibt den Schaden einer physischen Attacke, die der Anwender in dieser Runde vom Ziel erlitten hat, in doppelter Höhe zurück. |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht die Initiative des Anwenders um 2 Stufen. | |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Ganzes Feld | Hebt alle Statusveränderungen aller Pokémon auf dem Kampffeld auf. | |
| Energiefokus | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Versetzt den Anwender in einen Zustand mit um zwei Stufen erhöhter Volltrefferquote (Volltrefferquote +2). | |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % zurückschrecken. |
| Sternschauer | Normal | Spez. | 60 | - | 20 | Alle Gegner | Trifft immer. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP vollständig wieder her und heilt Statusprobleme. Der Anwender gerät 2 Runden lang in den Zustand „Schlaf“. Schlägt fehl, wenn die KP bereits voll sind. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verringert seine KP um 1/4 der maximalen KP und erzeugt damit einen Delegator. Der Delegator steckt anstelle des Anwenders Attacken ein. Er verschwindet, sobald er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP erlitten hat. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 1 Stufe. |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn besiegen würde, überlebt er mit 1 KP. Bei mehrmaliger Anwendung hintereinander sinkt die Erfolgsquote auf 1/3 des vorherigen Werts. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt den Angriff des Ziels um zwei Stufen. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender im Zustand „Schlaf“ ist. Setzt eine der anderen Attacken ein, die der Anwender beherrscht. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Zugabe-Zustand. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang Regen hervor. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender überträgt die Statusveränderungen, die auf das Ziel wirken, auf sich selbst. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke verdoppelt sich, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder verbrannt ist. Die Halbierung des Schadens physischer Attacken durch Verbrennung wird dabei ignoriert. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | Erhöht in der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird, die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um das 1,5-Fache. | |
| Taucher | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | In der Einsatzrunde taucht der Anwender unter Wasser und greift erst in der nächsten Runde an. |
| Erstauner | Geist | Phys. | 30 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurück. |
| Spaßkanone | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt Angriff und Verteidigung des Ziels um jeweils 1 Stufe. | |
| Sprungfeder | Flug | Phys. | 85 | 85 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes erhebt sich der Anwender in die Luft, in der nächsten Runde greift er an. Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit 20 % Wahrscheinlichkeit in den Zustand „Verwirrung“. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Wirkung hängen vom getragenen Item ab. Nach dem Einsatz verschwindet das Item. | |
| Nassschweif | Wasser | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % zurückschrecken. |
| Wasserdüse | Wasser | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft immer zuerst. (Priorität +1) |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift 2-mal hintereinander an. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke verdoppelt. |
| Säuselstimme | Fee | Spez. | 40 | - | 15 | Klang | Alle Gegner | Trifft immer. Durchdringt den Schutz eines Delegators des Ziels. |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Stellt KP in Höhe von 3/4 des dem Ziel zugefügten Schadens wieder her. |
| Überschallknall | Normal | Spez. | 140 | 100 | 12 | Klang | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % die Verteidigung des Ziels um eine Stufe. |
| Tera-Ausbruch | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Während der Terakristallisierung wird die Attacke vom selben Typ wie der Tera-Typ und richtet Schaden anhand des höheren Wertes von Angriff oder Spezial-Angriff an. | |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt den Angriff des Zieles um 1 Stufe. |