
#0087
Verwandte Pokemon
Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert.
Heilt bei Regen Statusprobleme.
Regeneriert bei Hagel nach und nach KP.
Typ
Kategorie
Eigenschaften
66 / 66
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopfnuss | Normal | Phys. | 70 | 100 | 15 | Kontakt | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Hornbohrer | Normal | Phys. | - | 30 | 8 | Kontakt | Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Heuler | Normal | Stat. | - | 100 | 40 | Klang | Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. |
| Aussetzer | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. |
| Aurorastrahl | Eis | Spez. | 65 | 100 | 20 | Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | |
| Schlecker | Geist | Phys. | 30 | 100 | 30 | Kontakt | Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Abgesang | Normal | Stat. | - | - | 8 | Klang | Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Whirlpool | Wasser | Spez. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. | |
| Mogelhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 12 | Kontakt | Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat. |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
| Horter | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. | |
| Entfessler | Normal | Spez. | - | 100 | 12 | Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. | |
| Verzehrer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. |
| Taucher | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
| Eiseskälte | Eis | Spez. | - | 30 | 8 | Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem Typ Eis angehört, trifft sie seltener. | |
| Lehmbrühe | Wasser | Spez. | 90 | 85 | 12 | Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon. | |
| Eisspeer | Eis | Phys. | 25 | 100 | 20 | Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| Lake | Wasser | Spez. | 65 | 100 | 10 | Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft. | |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Wasserring | Wasser | Stat. | - | - | 20 | Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | |
| Nassschweif | Wasser | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Lawine | Eis | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel. |
| Eissplitter | Eis | Phys. | 40 | 100 | 20 | Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel mit Eisklumpen beworfen wird. | |
| Wasserdüse | Wasser | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Zwango | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. | |
| Schlagbohrer | Boden | Phys. | 80 | 95 | 12 | Kontakt | Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote. |
| Rülpser | Gift | Spez. | 120 | 90 | 12 | Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere. | |
| Knuddler | Fee | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles. |
| Schmalhorn | Stahl | Phys. | 70 | - | 12 | Kontakt | Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer. |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| Rollwende | Wasser | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Dreifach-Axel | Eis | Phys. | 20 | 90 | 12 | Kontakt | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
| Tera Blast | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Ice Spinner | Eis | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Snowscape | Eis | Stat. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Lockstimme | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Klang | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |