
#0971
Verwandte Pokemon
Hebt gelegentlich von Gegnern benutzte Items auf. Dies geschieht nicht nur während Kämpfen, sondern auch unterwegs.
Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden.
* Basiert auf Pokémon-SV-Daten und kann daher ungenau sein
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
52 / 52
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopfnuss | Normal | Phys. | 70 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Tackle | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Rutenschlag | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Alle Gegner | Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Heuler | Normal | Stat. | - | 100 | 40 | Klang | Alle Gegner | Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | 1 Gegner | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| Aussetzer | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet 50 KP Schaden an. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
| Schlecker | Geist | Phys. | 30 | 100 | 30 | Kontakt | 1 Gegner | Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | |
| Abgangsbund | Geist | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Zufälliger Gegner | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
| Memento-Mori | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
| Gähner | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. |
| Jauler | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | Alle Verbündeten | Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht. |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
| Donnerzahn | Elektro | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert. |
| Eiszahn | Eis | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. |
| Feuerzahn | Feuer | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen. |
| Schattenstoß | Geist | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Bei dieser Erstschlag-Attacke erweitert der Anwender seinen Schatten und greift das Ziel von hinten an. |
| Seitentausch | Psycho | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. | |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. | |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | |
| Standpauke | Unlicht | Spez. | 55 | 95 | 16 | Klang | Alle Gegner | Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. |
| Phantomkraft | Geist | Phys. | 90 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
| Knuddler | Fee | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles. |
| Psychobeißer | Psycho | Phys. | 85 | 100 | 12 | KontaktBiss | 1 Gegner | Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Poltergeist | Geist | Phys. | 110 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt. | |
| Tera Blast | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. |