
#0999
Verwandte Pokemon
Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer.
* Basiert auf Pokémon-SV-Daten und kann daher ungenau sein
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
18 / 18
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tackle | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet 50 KP Schaden an. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Erstauner | Geist | Phys. | 30 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
| Juwelenkraft | Gestein | Spez. | 80 | 100 | 20 | 1 Gegner | Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen. | |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. | |
| Tera Blast | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. |