
Verwandte Pokemon
Setzt der Gegner eine Attacke ein, die auf dieses Pokémon gerichtet ist, werden die AP der Attacke um 1 zusätzlich verringert.
Wird das Pokémon von einer Attacke mit Berührung getroffen, wird der Angreifer mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % verbrannt.
* Basiert auf Pokémon-SV-Daten und kann daher ungenau sein
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
50 / 50
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Windstoß | Flug | Spez. | 40 | 100 | 35 | Wind | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Flügelschlag | Flug | Phys. | 60 | 100 | 35 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Fliegen | Flug | Phys. | 90 | 95 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | In der Einsatzrunde steigt der Anwender in die Luft auf und greift erst in der nächsten Runde an. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst ein Viertel (1/4) des dem Ziel zugefügten Schadens als Rückstoß. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet ein Drittel des zugefügten Schadens selbst als Rückstoß. |
| Silberblick | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Alle Gegner | Senkt die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. | |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | 1 Gegner | Hat das Ziel Pokémon in Reserve, wird es gezwungen, gegen ein zufällig gewähltes auszutauschen. |
| Glut | Feuer | Spez. | 40 | 100 | 25 | 1 Gegner | Fügt dem Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit den Zustand „Verbrennung“ zu. | |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % in den Status Verbrennung. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Rückstoß-Zustand). | |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | In der Einsatzrunde lädt der Anwender Energie auf und greift erst in der nächsten Runde an. Bei harschem Sonnenlicht entfällt das Aufladen und der Angriff erfolgt sofort. Bei anderem Wetter wird die Stärke halbiert (1/2). | |
| Feuerwirbel | Feuer | Spez. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Zustand „Gefangen“ (Bindung). | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht die Initiative des Anwenders um 2 Stufen. | |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | 1 Gegner | Fügt dem Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit Verbrennungen zu. | |
| Sternschauer | Normal | Spez. | 60 | - | 20 | Alle Gegner | Trifft immer. | |
| Himmelsfeger | Flug | Phys. | 140 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes lädt der Anwender Energie auf und greift erst in der nächsten Runde an. Das Ziel schreckt eventuell (zu 30 %) zurück. Greift mit erhöhter Volltrefferquote an. (Volltreffer-Stufe +1) | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP vollständig wieder her und heilt Statusprobleme. Der Anwender gerät 2 Runden lang in den Zustand „Schlaf“. Schlägt fehl, wenn die KP bereits voll sind. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verringert seine KP um 1/4 der maximalen KP und erzeugt damit einen Delegator. Der Delegator steckt anstelle des Anwenders Attacken ein. Er verschwindet, sobald er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP erlitten hat. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang einen Sandsturm hervor. |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn besiegen würde, überlebt er mit 1 KP. Bei mehrmaliger Anwendung hintereinander sinkt die Erfolgsquote auf 1/3 des vorherigen Werts. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender im Zustand „Schlaf“ ist. Setzt eine der anderen Attacken ein, die der Anwender beherrscht. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Versetzt die eigene Kampffeldseite 5 Runden lang in den Zustand Bodyguard. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang Regen hervor. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Versetzt das Wetter 5 Runden lang in den Zustand „starkes Sonnenlicht“. | |
| Antik-Kraft | Gestein | Spez. | 60 | 100 | 8 | 1 Gegner | Erhöht mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders um je 1 Stufe. | |
| Hitzewelle | Feuer | Spez. | 95 | 90 | 12 | Wind | Alle Gegner | Fügt dem Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit Verbrennungen zu. |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Verbrennungszustand. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke verdoppelt sich, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder verbrannt ist. Die Halbierung des Schadens physischer Attacken durch Verbrennung wird dabei ignoriert. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | Erhöht in der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird, die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um das 1,5-Fache. | |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Bei vorherrschendem Wetter verdoppelt sich die Stärke und der Typ ändert sich. Bei Sonnenschein: Feuer, bei Regen: Wasser, bei Schnee: Eis, bei Sandsturm: Gestein. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Alle Gegner | Greift mit einer um 1 Stufe erhöhten Volltrefferquote an. |
| Hitzekoller | Feuer | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Senkt den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen. | |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Trifft immer. |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP um die Hälfte der maximalen KP wieder her. Setzt ein Pokémon vom Typ Flug diese Attacke ein, verliert es in dieser Runde den Typ Flug. | |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Eigene Seite | Versetzt die Seite des Anwenders für 4 Runden in den Rückenwind-Zustand. |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Nach dem Angriff wechselt der Anwender gegen ein anderes Pokémon aus dem Team aus. |
| Flammenblitz | Feuer | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst 1/3 des dem Ziel zugefügten Schadens als Rückstoß. Verbrennt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 %. Beim Einsatz wird der Zustand Einfrieren geheilt. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken. |
| Sturzflug | Flug | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst 1/3 des zugefügten Schadens als Rückstoß. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Erholungsphase). |
| Nitroladung | Feuer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Erhöht die Initiative des Anwenders um 1 Stufe. |
| Einäschern | Feuer | Spez. | 60 | 100 | 15 | Alle Gegner | Falls das Ziel eine Beere o. Ä. trägt, wird diese verbrannt und unbrauchbar gemacht. | |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke verdoppelt. |
| Orkan | Flug | Spez. | 110 | 70 | 12 | Wind | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit 30 % Wahrscheinlichkeit in den Zustand „Verwirrung“. Bei Regen trifft die Attacke das Ziel garantiert. Bei strahlendem Sonnenschein sinkt die Genauigkeit. Trifft auch Ziele, die sich in der Luft befinden. |
| Neidflammen | Feuer | Spez. | 70 | 100 | 8 | Alle Gegner | Wenn in der Runde, in der diese Attacke eingesetzt wird, die Statuswerte des Zieles erhöht sind, fügt sie dem Ziel Verbrennungen zu. | |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift zweimal hintereinander an. |
| Brandsand | Boden | Spez. | 70 | 100 | 12 | 1 Gegner | Fügt dem Ziel zu 30 % Verbrennungen zu. Heilt das Ziel von Einfrieren. Beim Einsatz wird der Anwender selbst von Einfrieren geheilt. | |
| Tera-Ausbruch | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Während der Terakristallisierung wird die Attacke vom selben Typ wie der Tera-Typ und richtet Schaden anhand des höheren Wertes von Angriff oder Spezial-Angriff an. | |
| Frustflamme | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn der Anwender in der vorherigen Runde handlungsunfähig war, die Attacke verfehlt hat oder diese fehlgeschlagen ist, beträgt die Stärke das 2-Fache. |