
Verwandte Pokemon
Das Pokémon schreckt durch gegnerische Attacken nicht zurück. Es ist außerdem immun gegen den Effekt von Bedroher.
Die Genauigkeit des Pokémon kann nicht gesenkt werden und es wird nicht vom Ausweichwert der Gegner beeinflusst.
Trägt das Pokémon kein Item und wird von einer direkten Attacke (Berührung) getroffen, stiehlt es das Item des Angreifers.
* Basiert auf Pokémon-SV-Daten und kann daher ungenau sein
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
69 / 69
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % beim Ziel den Status Einfrieren. |
| Kratzer | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Erhöht den Angriff des Anwenders um 2 Stufen. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst ein Viertel (1/4) des dem Ziel zugefügten Schadens als Rückstoß. |
| Silberblick | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Alle Gegner | Senkt die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. | |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Das Ziel schreckt eventuell (zu 30 %) zurück. |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Alle | Verdoppelt die Stärke gegen Ziele, die sich unter Wasser befinden (Tauchen). | |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Friert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % ein. | |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Alle Gegner | Fügt dem Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit den Zustand „Einfrieren“ zu. Bei Schnee trifft die Attacke das Ziel garantiert. |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel ist, desto höher ist die Stärke. Stärke 20-120. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Speziell | Gibt den Schaden einer physischen Attacke, die der Anwender in dieser Runde vom Ziel erlitten hat, in doppelter Höhe zurück. |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes gräbt sich der Anwender in den Boden, in der nächsten Runde greift er an. |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht die Initiative des Anwenders um 2 Stufen. | |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift garantiert immer zuerst an (Erstschlagwert +1). |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | 1 Gegner | Senkt die Verteidigung des Ziels um zwei Stufen. |
| Sternschauer | Normal | Spez. | 60 | - | 20 | Alle Gegner | Trifft immer. | |
| Kratzfurie | Normal | Phys. | 18 | 80 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Greift in einer Runde 2- bis 5-mal hintereinander an. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP vollständig wieder her und heilt Statusprobleme. Der Anwender gerät 2 Runden lang in den Zustand „Schlaf“. Schlägt fehl, wenn die KP bereits voll sind. | |
| Schlitzer | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Hohe Volltrefferquote. (Volltreffer-Stufe +1) |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verringert seine KP um 1/4 der maximalen KP und erzeugt damit einen Delegator. Der Delegator steckt anstelle des Anwenders Attacken ein. Er verschwindet, sobald er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP erlitten hat. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn der Anwender kein Item trägt, raubt er das Item des Ziels. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Je niedriger die KP des Anwenders sind, desto höher ist die Stärke. Stärke 20-200. |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Verringert die AP der zuletzt vom Ziel eingesetzten Attacke um 4. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 2 Stufen. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 1 Stufe. |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn besiegen würde, überlebt er mit 1 KP. Bei mehrmaliger Anwendung hintereinander sinkt die Erfolgsquote auf 1/3 des vorherigen Werts. | |
| Trugschlag | Normal | Phys. | 40 | 100 | 40 | Kontakt | 1 Gegner | Selbst bei einem Angriff, der das Ziel besiegen würde, bleiben dem Ziel immer genau 1 KP übrig. |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender im Zustand „Schlaf“ ist. Setzt eine der anderen Attacken ein, die der Anwender beherrscht. | |
| Metallklaue | Stahl | Phys. | 50 | 95 | 35 | Kontakt | 1 Gegner | Erhöht mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den Angriff des Anwenders um eine Stufe. |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang Regen hervor. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Versetzt das Wetter 5 Runden lang in den Zustand „starkes Sonnenlicht“. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Senkt mit 20 % Wahrscheinlichkeit die Spezial-Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. |
| Prügler | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Greift das Ziel so oft an, wie Pokémon im Team sind. Besiegte oder unter einer Statusveränderung leidende Pokémon werden nicht mitgezählt. Die Stärke der Attacke wird mit dem Angriffs-Wert der jeweiligen Team-Pokémon berechnet. | |
| Mogelhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Lässt das Ziel zurückschrecken. Schlägt fehl, wenn es nicht die erste Attacke des Anwenders direkt nach dem Einwechseln ist. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke verdoppelt sich, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder verbrannt ist. Die Halbierung des Schadens physischer Attacken durch Verbrennung wird dabei ignoriert. |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Schlägt fehl, wenn der Anwender in der Runde, in der er die Attacke einsetzt, zuvor durch eine Attacke des Ziels Schaden erleidet. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Verhöhnen-Zustand. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | Erhöht in der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird, die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um das 1,5-Fache. | |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Hebt vor dem Angriff Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf der Seite des Ziels auf. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel ein Item, so beträgt die Stärke das 1,5-Fache. Lässt das Ziel sein Item verlieren. |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels um zwei Stufen. | |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Trifft immer. |
| Eisspeer | Eis | Phys. | 25 | 100 | 20 | 1 Gegner | Greift 2- bis 5-mal hintereinander an. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um je eine Stufe. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit 20 % Wahrscheinlichkeit in den Zustand „Verwirrung“. |
| Offenlegung | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 Gegner | Hebt Effekte wie Schutzschild und Scharfblick auf und greift dann an. | |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Wirkung hängen vom getragenen Item ab. Nach dem Einsatz verschwindet das Item. | |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Vergiftet das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % zurückschrecken. |
| Kreuzschere | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffsattacke. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Erholungsphase). |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um zwei Stufen. | |
| Lawine | Eis | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Hat der Anwender in der Runde, in der er diese Attacke einsetzt, Schaden durch eine gegnerische Attacke erlitten, verdoppelt sich die Stärke. |
| Eissplitter | Eis | Phys. | 40 | 100 | 20 | 1 Gegner | Hat stets Vorrang. (Priorität +1) | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Greift mit einer um eine Stufe erhöhten Volltrefferquote an. |
| Doppelschlag | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift 2-mal hintereinander an. |
| Klauenwetzer | Unlicht | Stat. | - | - | 15 | Anwender | Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders um je 1 Stufe. | |
| Fußtritt | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um eine Stufe. |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Schaden wird nicht anhand des Angriffs-Werts des Anwenders, sondern anhand des Angriffs-Werts des Ziels berechnet. |
| Standpauke | Unlicht | Spez. | 55 | 95 | 16 | Klang | Alle Gegner | Senkt den Spezial-Angriff des Ziels um 1 Stufe. |
| Eiszapfhagel | Eis | Phys. | 85 | 90 | 12 | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken. | |
| Neck Strike | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Zustand Schlürfer (verhindert den Einsatz von Lautstärke-Attacken). |
| Frustventil | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn in der Runde, in der diese Attacke eingesetzt wird, die Statuswerte des Anwenders gesenkt sind, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Dreifach-Axel | Eis | Phys. | 20 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Eine Serie von drei aufeinanderfolgenden Angriffen: Der erste hat eine Stärke von 20, der zweite eine Stärke von 40 und der dritte eine Stärke von 60. Verfehlt einer der Treffer das Ziel, endet die Attacke. |
| Tera-Ausbruch | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Während der Terakristallisierung wird die Attacke vom selben Typ wie der Tera-Typ und richtet Schaden anhand des höheren Wertes von Angriff oder Spezial-Angriff an. | |
| Schneelandschaft | Eis | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Lässt es 5 Runden lang schneien (Schnee-Zustand). | |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Erhöht die Initiative des Anwenders um 1 Stufe. |
| Schnellkonter | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Schlägt fehl, wenn das Ziel keine Erstschlag-Attacke einsetzt. Lässt das Ziel zurückschrecken. |