
Verwandte Pokemon
Es wird von Attacken vom Typ Boden nicht getroffen.
* Basiert auf Pokémon-SV-Daten und kann daher ungenau sein
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
61 / 61
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Heuler | Normal | Stat. | - | 100 | 40 | Klang | Alle Gegner | Senkt den Angriff des Ziels um 1 Stufe. Durchdringt den Zustand „Delegator“ des Ziels. |
| Psystrahl | Psycho | Spez. | 65 | 100 | 20 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % für 1 bis 4 Runden in den Status Verwirrung. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Rückstoß-Zustand). | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 %. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in Paralyse. Wirkungslos gegen Pokémon vom Typ Boden. | |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | 1 Gegner | Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. Bei Regen trifft sie das Ziel immer. Bei Sonnenschein sinkt die Genauigkeit. Trifft auch Ziele im Status Flugreise. | |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % um 1 Stufe. | |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Fügt den KP des Ziels 50 Schaden zu. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Status Verwirrung. | |
| Sternschauer | Normal | Spez. | 60 | - | 20 | Alle Gegner | Trifft immer. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP vollständig wieder her und heilt Statusprobleme. Der Anwender gerät 2 Runden lang in den Zustand „Schlaf“. Schlägt fehl, wenn die KP bereits voll sind. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verringert seine KP um 1/4 der maximalen KP und erzeugt damit einen Delegator. Der Delegator steckt anstelle des Anwenders Attacken ein. Er verschwindet, sobald er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP erlitten hat. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn der Anwender kein Item trägt, raubt er das Item des Ziels. |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Verringert die eigenen KP um die Hälfte der maximalen KP und versetzt das Ziel in den Zustand „Fluch“. Ist der Anwender nicht vom Typ Geist, sinkt stattdessen seine Initiative um 1 Stufe und sein Angriff sowie seine Verteidigung steigen um je 1 Stufe. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Verringert die AP der zuletzt vom Ziel eingesetzten Attacke um 4. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 2 Stufen. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 1 Stufe. |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn besiegen würde, überlebt er mit 1 KP. Bei mehrmaliger Anwendung hintereinander sinkt die Erfolgsquote auf 1/3 des vorherigen Werts. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt den Angriff des Ziels um zwei Stufen. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender im Zustand „Schlaf“ ist. Setzt eine der anderen Attacken ein, die der Anwender beherrscht. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Die verbleibenden KP des Anwenders und des Ziels werden addiert und gleichmäßig zu je der Hälfte auf beide aufgeteilt. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang Regen hervor. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Versetzt das Wetter 5 Runden lang in den Zustand „starkes Sonnenlicht“. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender überträgt die Statusveränderungen, die auf das Ziel wirken, auf sich selbst. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Senkt mit 20 % Wahrscheinlichkeit die Spezial-Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. |
| Seher | Psycho | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Versetzt den Ort, an dem sich das Ziel befindet, in den Zustand „Künftiger Angriff“. | |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Verbrennungszustand. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke verdoppelt sich, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder verbrannt ist. Die Halbierung des Schadens physischer Attacken durch Verbrennung wird dabei ignoriert. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Verhöhnen-Zustand. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | Erhöht in der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird, die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um das 1,5-Fache. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Tauscht das getragene Item des Ziels mit dem des Anwenders. | |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Ziels. | |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Versetzt den Anwender in den Zustand „Bann“. | |
| Schallwelle | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Erstauner | Geist | Phys. | 30 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurück. |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels um zwei Stufen. | |
| Zauberblatt | Pflanze | Spez. | 60 | - | 20 | 1 Gegner | Trifft das Ziel garantiert. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um je eine Stufe. | |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % zurückschrecken. |
| Juwelenkraft | Gestein | Spez. | 80 | 100 | 20 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % um 1 Stufe. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Erholungsphase). |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um zwei Stufen. | |
| Bizarroraum | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Versetzt das gesamte Feld für 5 Runden in den Bizarroraum-Zustand. Wird die Attacke im Bizarroraum-Zustand erneut eingesetzt, endet der Bizarroraum-Zustand. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel ist, desto höher ist die Stärke. Stärke 20–120. |
| Ladestrahl | Elektro | Spez. | 50 | 90 | 12 | 1 Gegner | Erhöht mit 70 % Wahrscheinlichkeit den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | |
| Psychoschock | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Schaden wird anhand des Verteidigungs-Werts des Ziels berechnet. | |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Schaden wird nicht anhand des Angriffs-Werts des Anwenders, sondern anhand des Angriffs-Werts des Ziels berechnet. |
| Kraftvorrat | Psycho | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Stärke dieser Attacke steigt um 20 für jede Statuswert-Erhöhung des Anwenders um eine Stufe. | |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Verdoppelt die Stärke, wenn das Ziel von einem Statusproblem betroffen ist. | |
| Phantomkraft | Geist | Phys. | 90 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes taucht der Anwender ab und greift erst in der nächsten Runde an. Hebt beim Angriff Effekte wie Schutzschild und Scharfblick auf. |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Stellt KP in Höhe von 3/4 des dem Ziel zugefügten Schadens wieder her. |
| Magieflamme | Feuer | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1 Stufe. | |
| Zauberschein | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Neidflammen | Feuer | Spez. | 70 | 100 | 8 | Alle Gegner | Wenn in der Runde, in der diese Attacke eingesetzt wird, die Statuswerte des Zieles erhöht sind, fügt sie dem Ziel Verbrennungen zu. | |
| Frustventil | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn in der Runde, in der diese Attacke eingesetzt wird, die Statuswerte des Anwenders gesenkt sind, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Poltergeist | Geist | Phys. | 110 | 90 | 8 | 1 Gegner | Diese Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt. | |
| Tera-Ausbruch | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Während der Terakristallisierung wird die Attacke vom selben Typ wie der Tera-Typ und richtet Schaden anhand des höheren Wertes von Angriff oder Spezial-Angriff an. | |
| Schneelandschaft | Eis | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Lässt es 5 Runden lang schneien (Schnee-Zustand). | |
| Psycholärm | Psycho | Spez. | 75 | 100 | 12 | Klang | 1 Gegner | Versetzt das Ziel 2 Runden lang in einen Zustand, der Heilung verhindert. |