
#0453
Verwandte Pokemon
Kann gefährliche gegnerische Attacken erahnen.
Bei Sonnenschein verliert das Pokémon KP und der Schaden durch Feuer-Attacken steigt. Bei Regen und Treffern durch Wasser-Attacken regeneriert es KP.
Kann das Ziel durch bloßes Berühren vergiften.
* Basiert auf Pokémon-SV-Daten und kann daher ungenau sein
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
70 / 70
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| Donnerschlag | Elektro | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
| Kopfnuss | Normal | Phys. | 70 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. |
| Giftstachel | Gift | Phys. | 15 | 100 | 35 | 1 Gegner | Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet. | |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Speziell | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Alle | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Toxin | Gift | Stat. | - | 90 | 12 | 1 Gegner | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Superzahn | Normal | Phys. | - | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Gegenschlag | Kampf | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Angeberei | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Wuchtschlag | Kampf | Phys. | 100 | 50 | 8 | KontaktFaust | 1 Gegner | Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt. |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
| Kreuzhieb | Kampf | Phys. | 100 | 80 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote. |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Mogelhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat. |
| Schmeichler | Unlicht | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| Erstauner | Geist | Phys. | 30 | 100 | 15 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| Protzer | Kampf | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
| Offenlegung | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 Gegner | Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken. | |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Tiefschlag | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde. |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet. |
| Kreuzschere | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| Ableithieb | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 12 | KontaktFaust | 1 Gegner | Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. |
| Vakuumwelle | Kampf | Spez. | 40 | 100 | 20 | 1 Gegner | Erstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet. | |
| Fokusstoß | Kampf | Spez. | 120 | 70 | 8 | Ball | 1 Gegner | Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | |
| Patronenhieb | Stahl | Phys. | 40 | 100 | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel von ultraschnellen Hieben getroffen wird. |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. |
| Mülltreffer | Gift | Phys. | 120 | 80 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell. |
| Giftschock | Gift | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. | |
| Schlammwoge | Gift | Spez. | 95 | 100 | 12 | Alle | Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet. | |
| Fußtritt | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
| Säurespeier | Gift | Spez. | 40 | 100 | 20 | Ball | 1 Gegner | Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark. |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. |
| Rapidschutz | Kampf | Stat. | - | - | 16 | Eigene Seite | Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. | |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | |
| Rülpser | Gift | Spez. | 120 | 90 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere. | |
| Frustventil | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. |
| Coaching | Kampf | Stat. | - | - | 12 | Verbündeter | Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen. | |
| Tera Blast | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Schnellkonter | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |