Löst bei Kampfantritt Hagel aus.
Bietet durch Schalldämmung volle Immunität gegen alle Lärm-Attacken.
Typ
Kategorie
Eigenschaften
49 / 49
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| Stampfer | Normal | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Silberblick | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
| Weißnebel | Eis | Stat. | - | - | 30 | Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. | |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. |
| Egelsamen | Pflanze | Stat. | - | 90 | 12 | Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. | |
| Wachstum | Normal | Stat. | - | - | 20 | Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. | |
| Rasierblatt | Pflanze | Phys. | 55 | 95 | 25 | Schnitt | Greift gegnerische Pokémon mithilfe von Blättern an. Hohe Volltrefferquote. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Pulverschnee | Eis | Spez. | 40 | 100 | 25 | Angriff mit Schnee, durch den gegnerische Pokémon eventuell eingefroren werden. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Angeberei | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Verwurzler | Pflanze | Stat. | - | - | 20 | Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich. | |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
| Eiseskälte | Eis | Spez. | - | 30 | 8 | Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem Typ Eis angehört, trifft sie seltener. | |
| Kugelsaat | Pflanze | Phys. | 25 | 100 | 20 | Ball | Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel. |
| Eisspeer | Eis | Phys. | 25 | 100 | 20 | Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. | |
| Zauberblatt | Pflanze | Spez. | 60 | - | 20 | Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Lawine | Eis | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel. |
| Eissplitter | Eis | Phys. | 40 | 100 | 20 | Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel mit Eisklumpen beworfen wird. | |
| Blättersturm | Pflanze | Spez. | 130 | 90 | 8 | Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| Holzhammer | Pflanze | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden. |
| Blattwerk | Pflanze | Phys. | 40 | 100 | 40 | Der Anwender greift das Ziel mit Blättern an. | |
| Grasrutsche | Pflanze | Phys. | 55 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist. |
| Tera Blast | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Ice Spinner | Eis | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Snowscape | Eis | Stat. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. |