
Es wird von Attacken vom Typ Boden nicht getroffen.
* Basiert auf Pokémon-SV-Daten und kann daher ungenau sein
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
66 / 66
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Feuerschlag | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % beim Ziel den Status Verbrennung. |
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % beim Ziel den Status Einfrieren. |
| Donnerschlag | Elektro | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | 1 Gegner | Paralysiert eventuell (zu 10 %) das Ziel. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet ein Drittel des zugefügten Schadens selbst als Rückstoß. |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % in den Status Verbrennung. | |
| Psystrahl | Psycho | Spez. | 65 | 100 | 20 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % für 1 bis 4 Runden in den Status Verwirrung. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Rückstoß-Zustand). | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 %. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in Paralyse. Wirkungslos gegen Pokémon vom Typ Boden. | |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | 1 Gegner | Paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. Bei Regen trifft sie das Ziel immer. Bei Sonnenschein sinkt die Genauigkeit. Trifft auch Ziele im Status Flugreise. | |
| Konfusion | Psycho | Spez. | 50 | 100 | 25 | 1 Gegner | Verwirrt das Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit für 1 bis 4 Runden. | |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % um 1 Stufe. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Versetzt das Feld der eigenen Seite 5 Runden lang in den Zustand „Lichtschild“. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Versetzt die eigene Seite für fünf Runden in den Reflektor-Zustand. | |
| Metronom | Normal | Stat. | - | - | 10 | Anwender | Setzt zufällig eine aus einer Vielzahl von Attacken aus. | |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | 1 Gegner | Fügt dem Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit Verbrennungen zu. | |
| Sternschauer | Normal | Spez. | 60 | - | 20 | Alle Gegner | Trifft immer. | |
| Explosion | Normal | Phys. | 250 | 100 | 8 | Explosion | Alle | Bei Einsatz wird der Anwender selbst besiegt. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP vollständig wieder her und heilt Statusprobleme. Der Anwender gerät 2 Runden lang in den Zustand „Schlaf“. Schlägt fehl, wenn die KP bereits voll sind. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verringert seine KP um 1/4 der maximalen KP und erzeugt damit einen Delegator. Der Delegator steckt anstelle des Anwenders Attacken ein. Er verschwindet, sobald er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP erlitten hat. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt die Genauigkeit des Ziels um 1 Stufe. | |
| Scanner | Kampf | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang einen Sandsturm hervor. |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn besiegen würde, überlebt er mit 1 KP. Bei mehrmaliger Anwendung hintereinander sinkt die Erfolgsquote auf 1/3 des vorherigen Werts. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender im Zustand „Schlaf“ ist. Setzt eine der anderen Attacken ein, die der Anwender beherrscht. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Wechselt zu einem anderen Pokémon im Team aus. Statusveränderungen, Delegator usw. werden auf dieses Pokémon übertragen. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Zugabe-Zustand. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang Regen hervor. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Versetzt das Wetter 5 Runden lang in den Zustand „starkes Sonnenlicht“. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender überträgt die Statusveränderungen, die auf das Ziel wirken, auf sich selbst. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Senkt mit 20 % Wahrscheinlichkeit die Spezial-Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. |
| Seher | Psycho | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Versetzt den Ort, an dem sich das Ziel befindet, in den Zustand „Künftiger Angriff“. | |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Zufälliger Gegner | Der Anwender gerät in den Status Aufruhr. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke verdoppelt sich, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder verbrannt ist. Die Halbierung des Schadens physischer Attacken durch Verbrennung wird dabei ignoriert. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Verhöhnen-Zustand. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | Erhöht in der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird, die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um das 1,5-Fache. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Tauscht das getragene Item des Ziels mit dem des Anwenders. | |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel ein Item, so beträgt die Stärke das 1,5-Fache. Lässt das Ziel sein Item verlieren. |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Fügt Schaden in Höhe der Differenz aus den KP des Ziels und den KP des Anwenders zu. Schlägt fehl, wenn die KP des Ziels nicht höher als die des Anwenders sind. |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Ziels. | |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Versetzt den Anwender in den Zustand „Bann“. | |
| Sondersensor | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 20 | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit zurückschrecken. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um je eine Stufe. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit 20 % Wahrscheinlichkeit in den Zustand „Verwirrung“. |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Nach dem Angriff wechselt der Anwender gegen ein anderes Pokémon aus dem Team aus. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Stärke und Wirkung hängen vom getragenen Item ab. Nach dem Einsatz verschwindet das Item. | |
| Zuflucht | Normal | Phys. | 140 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Schlägt fehl, wenn der Anwender nicht alle seine anderen erlernten Attacken bereits eingesetzt hat. |
| Ableithieb | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 12 | KontaktFaust | 1 Gegner | Der Anwender heilt seine KP um die Hälfte (1/2) des dem Ziel zugefügten Schadens. |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % um 1 Stufe. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Erholungsphase). |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um zwei Stufen. | |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % zurückschrecken. |
| Bizarroraum | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Versetzt das gesamte Feld für 5 Runden in den Bizarroraum-Zustand. Wird die Attacke im Bizarroraum-Zustand erneut eingesetzt, endet der Bizarroraum-Zustand. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Versetzt die gegnerische Kampffeldseite in den Zustand Tarnsteine. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel ist, desto höher ist die Stärke. Stärke 20–120. |
| Ladestrahl | Elektro | Spez. | 50 | 90 | 12 | 1 Gegner | Erhöht mit 70 % Wahrscheinlichkeit den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | |
| Psychoschock | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Schaden wird anhand des Verteidigungs-Werts des Ziels berechnet. | |
| Kraftvorrat | Psycho | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Stärke dieser Attacke steigt um 20 für jede Statuswert-Erhöhung des Anwenders um eine Stufe. | |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke verdoppelt. |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Stellt KP in Höhe von 3/4 des dem Ziel zugefügten Schadens wieder her. |
| Knuddler | Fee | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt den Angriff des Zieles mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % um eine Stufe. |
| Zauberschein | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Flächenmacht | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Steht der Anwender unter dem Effekt des Psychofelds, beträgt die Stärke das 1,5-Fache und es werden alle Ziele angegriffen. | |
| Mythenkraft | Psycho | Spez. | 70 | 90 | 10 | 1 Gegner | Erhöht mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | |
| Tera-Ausbruch | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Während der Terakristallisierung wird die Attacke vom selben Typ wie der Tera-Typ und richtet Schaden anhand des höheren Wertes von Angriff oder Spezial-Angriff an. |