
Verwandte Pokemon
Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit der Zusatzeffekte von Attacken.
* Basiert auf Pokémon-SV-Daten und kann daher ungenau sein
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
46 / 46
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schwerttanz | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Erhöht den Angriff des Anwenders um 2 Stufen. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst ein Viertel (1/4) des dem Ziel zugefügten Schadens als Rückstoß. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet ein Drittel des zugefügten Schadens selbst als Rückstoß. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Rückstoß-Zustand). | |
| Egelsamen | Pflanze | Stat. | - | 90 | 12 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Egelsamen-Zustand. Bei Zielen vom Typ Pflanze wirkungslos. | |
| Wachstum | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe. Bei Sonnenschein um 2 Stufen. | |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | In der Einsatzrunde lädt der Anwender Energie auf und greift erst in der nächsten Runde an. Bei harschem Sonnenlicht entfällt das Aufladen und der Angriff erfolgt sofort. Bei anderem Wetter wird die Stärke halbiert (1/2). | |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % um 1 Stufe. | |
| Sternschauer | Normal | Spez. | 60 | - | 20 | Alle Gegner | Trifft immer. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP vollständig wieder her und heilt Statusprobleme. Der Anwender gerät 2 Runden lang in den Zustand „Schlaf“. Schlägt fehl, wenn die KP bereits voll sind. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verringert seine KP um 1/4 der maximalen KP und erzeugt damit einen Delegator. Der Delegator steckt anstelle des Anwenders Attacken ein. Er verschwindet, sobald er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP erlitten hat. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Bitterkuss | Fee | Stat. | - | 75 | 12 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in Verwirrung. | |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Stellt KP des Anwenders in Höhe der Hälfte des dem Ziel zugefügten Schadens wieder her. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn besiegen würde, überlebt er mit 1 KP. Bei mehrmaliger Anwendung hintereinander sinkt die Erfolgsquote auf 1/3 des vorherigen Werts. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender im Zustand „Schlaf“ ist. Setzt eine der anderen Attacken ein, die der Anwender beherrscht. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Wechselt zu einem anderen Pokémon im Team aus. Statusveränderungen, Delegator usw. werden auf dieses Pokémon übertragen. | |
| Lockduft | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Alle Gegner | Senkt den Fluchtwert des Ziels um zwei Stufen. | |
| Synthese | Pflanze | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die KP des Anwenders um 1/2 seiner maximalen KP wieder her. Bei Sonnigem Wetter werden 2/3 wiederhergestellt, bei jedem anderen Wetter nur 1/4. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Versetzt das Wetter 5 Runden lang in den Zustand „starkes Sonnenlicht“. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender überträgt die Statusveränderungen, die auf das Ziel wirken, auf sich selbst. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke verdoppelt sich, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder verbrannt ist. Die Halbierung des Schadens physischer Attacken durch Verbrennung wird dabei ignoriert. |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Fügt Schaden in Höhe der Differenz aus den KP des Ziels und den KP des Anwenders zu. Schlägt fehl, wenn die KP des Ziels nicht höher als die des Anwenders sind. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Alle Gegner | Greift mit einer um 1 Stufe erhöhten Volltrefferquote an. |
| Kugelsaat | Pflanze | Phys. | 25 | 100 | 20 | Ball | 1 Gegner | Greift 2- bis 5-mal hintereinander an. |
| Zauberblatt | Pflanze | Spez. | 60 | - | 20 | 1 Gegner | Trifft das Ziel garantiert. | |
| Heilopfer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender wird besiegt, dafür werden die KP des als Nächstes eingewechselten eigenen Pokémon vollständig wiederhergestellt und dessen Statusprobleme geheilt. Falls das als Nächstes eingewechselte Pokémon nicht geheilt werden muss, bleibt die Wirkung von Heilopfer an der Position, an der die Attacke eingesetzt wurde, erhalten. | |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Eigene Seite | Versetzt die Seite des Anwenders für 4 Runden in den Rückenwind-Zustand. |
| Sorgensamen | Pflanze | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Verändert die Fähigkeit des Ziels zu Insomnia. | |
| Samenbomben | Pflanze | Phys. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken. |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % um 1 Stufe. |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt mit 10 % Wahrscheinlichkeit die Spezial-Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. | |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Erholungsphase). |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % zurückschrecken. |
| Blättersturm | Pflanze | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Senkt den Spezial-Angriff des Anwenders um zwei Stufen. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Je schwerer das Ziel ist, desto höher ist die Stärke. Stärke 20–120. |
| Schocksamen | Pflanze | Spez. | 120 | 85 | 5 | 1 Gegner | Senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 % die Spezial-Verteidigung des Ziels um 2 Stufen. | |
| Blütenwirbel | Pflanze | Phys. | 90 | 100 | 16 | Wind | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Säuselstimme | Fee | Spez. | 40 | - | 15 | Klang | Alle Gegner | Trifft immer. Durchdringt den Schutz eines Delegators des Ziels. |
| Grasfeld | Pflanze | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Versetzt das gesamte Kampffeld 5 Runden lang in den Zustand Grasfeld. | |
| Knuddler | Fee | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt den Angriff des Zieles mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % um eine Stufe. |
| Zauberschein | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Alle Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Grasrutsche | Pflanze | Phys. | 55 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Steht der Anwender unter dem Effekt des Grasfelds, erhält die Attacke die Erstschlagstufe +1. |
| Tera-Ausbruch | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Während der Terakristallisierung wird die Attacke vom selben Typ wie der Tera-Typ und richtet Schaden anhand des höheren Wertes von Angriff oder Spezial-Angriff an. | |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Erhöht die Initiative des Anwenders um 1 Stufe. |