Senkt den Angriff der Gegner, indem es sie gleich zu Kampfantritt bedroht und einschüchtert.
Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Selbstvertrauen und somit auch sein Angriff.
Wird nach Einstecken eines Volltreffers wütend und maximiert dabei seinen Angriffs-Wert.
* Basiert auf Pokémon-SV-Daten und kann daher ungenau sein
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
54 / 54
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sandwirbel | Boden | Stat. | - | 100 | 15 | 1 Gegner | Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. | |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. |
| Fuchtler | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Zufälliger Gegner | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Silberblick | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Alle Gegner | Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | 1 Gegner | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | 1 Gegner | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| Konter | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Speziell | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| Erdbeben | Boden | Phys. | 100 | 100 | 12 | Alle | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Steinhagel | Gestein | Phys. | 75 | 90 | 12 | Alle Gegner | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Matschbombe | Gift | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| Lehmschelle | Boden | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Angeberei | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Folterknecht | Unlicht | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
| Sandgrab | Boden | Phys. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose. | |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Nassschweif | Wasser | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. |
| Erdkräfte | Boden | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. |
| Donnerzahn | Elektro | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert. |
| Feuerzahn | Feuer | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | 1 Gegner | Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen. |
| Steinkante | Gestein | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 Gegner | Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote. | |
| Tarnsteine | Gestein | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| Klauenwetzer | Unlicht | Stat. | - | - | 15 | Anwender | Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. | |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | |
| Standpauke | Unlicht | Spez. | 55 | 95 | 16 | Klang | Alle Gegner | Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. |
| Überheblichkeit | Unlicht | Phys. | 20 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind. |
| Fruststampfer | Boden | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff. |
| Frustventil | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. |
| Brandsand | Boden | Spez. | 70 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu. | |
| Tera Blast | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. |