
#0596
Verwandte Pokemon
Erhöht die Genauigkeit von Attacken.
Erzeugt bei Gegnern Stress und hindert sie so daran, Beeren zu konsumieren.
Erhöht die Stärke von Käfer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
Typ
Kategorie
Eigenschaften
48 / 48
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giftstachel | Gift | Phys. | 15 | 100 | 35 | Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Absorber | Pflanze | Spez. | 20 | 100 | 25 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | |
| Fadenschuss | Käfer | Stat. | - | 95 | 20 | Umwickelt gegnerische Pokémon mit Fäden aus dem Mund und senkt ihren Initiative-Wert. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Doppelteam | Normal | Stat. | - | - | 16 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Sternschauer | Normal | Spez. | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
| Blutsauger | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Schlitzer | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | KontaktSchnitt | Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Zornklinge | Käfer | Phys. | 40 | 95 | 20 | KontaktSchnitt | Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Ladevorgang | Elektro | Stat. | - | - | 20 | Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Magensäfte | Gift | Stat. | - | 100 | 12 | Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit. | |
| Tiefschlag | Unlicht | Phys. | 70 | 100 | 8 | Kontakt | Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde. |
| Gifthieb | Gift | Phys. | 80 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet. |
| Kreuzschere | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| Käfergebrumm | Käfer | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken. |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Ladungsstoß | Elektro | Spez. | 80 | 100 | 16 | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert. | |
| Käferbiss | Käfer | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
| Ladestrahl | Elektro | Spez. | 50 | 90 | 12 | Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. | |
| Elektroball | Elektro | Spez. | - | 100 | 12 | Ball | Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. |
| Voltwechsel | Elektro | Spez. | 70 | 100 | 20 | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. | |
| Käfertrutz | Käfer | Spez. | 50 | 100 | 20 | Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der gegnerischen Pokémon sinkt. | |
| Elektronetz | Elektro | Spez. | 55 | 95 | 16 | Fängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative. | |
| Stromstoß | Elektro | Phys. | 90 | 100 | 16 | Kontakt | Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden. |
| Klebenetz | Käfer | Stat. | - | - | 20 | Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon. | |
| Plage | Käfer | Spez. | 20 | 100 | 20 | Kontakt | Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen. |
| Neck Strike | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. |
| Anfallen | Käfer | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff. |
| Tera Blast | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Pounce | Käfer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |