
#0054
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Befeuchtet die Umgebung und verhindert so den Einsatz von Attacken wie Finale, die Explosionen auslösen.
Hebt alle Wetter-Effekte auf.
Erhöht bei Regen die Initiative.
Typ
Kategorie
Eigenschaften
70 / 70
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eishieb | Eis | Phys. | 75 | 100 | 16 | KontaktFaust | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| Kratzer | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Kontakt | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Rutenschlag | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
| Aussetzer | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
| Aquaknarre | Wasser | Spez. | 40 | 100 | 25 | Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. | |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. |
| Psystrahl | Psycho | Spez. | 65 | 100 | 20 | Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. | |
| Fußkick | Kampf | Phys. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Konfusion | Psycho | Spez. | 50 | 100 | 25 | Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. | |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | |
| Hypnose | Psycho | Stat. | - | 60 | 20 | Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | |
| Metronom | Normal | Stat. | - | - | 10 | Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. | |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
| Sternschauer | Normal | Spez. | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
| Amnesie | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | |
| Kratzfurie | Normal | Phys. | 18 | 80 | 15 | Kontakt | Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
| Kreuzhieb | Kampf | Phys. | 100 | 80 | 8 | Kontakt | Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote. |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | |
| Whirlpool | Wasser | Spez. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Power-Punch | Kampf | Phys. | 150 | 100 | 20 | KontaktFaust | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Durchbruch | Kampf | Phys. | 75 | 100 | 16 | Kontakt | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Gähner | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | |
| Lehmbrühe | Wasser | Spez. | 90 | 85 | 12 | Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon. | |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Nassschweif | Wasser | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. |
| Vakuumwelle | Kampf | Spez. | 40 | 100 | 20 | Erstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet. | |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
| Wunderraum | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. | |
| Psychoschock | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt. | |
| Überflutung | Wasser | Stat. | - | 100 | 20 | Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. | |
| Fußtritt | Kampf | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
| Wankelstrahl | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut. | |
| Klärsmog | Gift | Spez. | 50 | - | 16 | Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück. | |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| Rollwende | Wasser | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Tera Blast | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Psycholärm | Psycho | Spez. | 75 | 100 | 12 | Klang | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |