
Verwandte Pokemon
Es ist von Effekten, die seine Verteidigung senken würden, nicht betroffen.
Das Pokémon nimmt keinen Schaden durch Sandsturm. Außerdem ist es immun gegen Puder-Attacken und gegen die Wirkung der Fähigkeit Sporenwirt.
Erleidet das Pokémon Schaden durch eine physische Attacke, sinkt seine Verteidigung um eine Statusrang-Stufe und seine Initiative steigt um zwei Statusrang-Stufen.
* Basiert auf Pokémon-SV-Daten und kann daher ungenau sein
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
56 / 56
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Windstoß | Flug | Spez. | 40 | 100 | 35 | Wind | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Wirbelwind | Normal | Stat. | - | - | 20 | Wind | 1 Gegner | Hat das Ziel Pokémon in Reserve, wird es gegen ein zufälliges davon ausgetauscht. |
| Fliegen | Flug | Phys. | 90 | 95 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | In der Einsatzrunde steigt der Anwender in die Luft auf und greift erst in der nächsten Runde an. |
| Bodycheck | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst ein Viertel (1/4) des dem Ziel zugefügten Schadens als Rückstoß. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet ein Drittel des zugefügten Schadens selbst als Rückstoß. |
| Silberblick | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Alle Gegner | Senkt die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. | |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Rückstoß-Zustand). | |
| Toxin | Gift | Stat. | - | 90 | 12 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in schwere Vergiftung. Wird die Attacke von einem Pokémon vom Typ Gift eingesetzt, trifft sie das Ziel garantiert. | |
| Sternschauer | Normal | Spez. | 60 | - | 20 | Alle Gegner | Trifft immer. | |
| Himmelsfeger | Flug | Phys. | 140 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde des Einsatzes lädt der Anwender Energie auf und greift erst in der nächsten Runde an. Das Ziel schreckt eventuell (zu 30 %) zurück. Greift mit erhöhter Volltrefferquote an. (Volltreffer-Stufe +1) | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP vollständig wieder her und heilt Statusprobleme. Der Anwender gerät 2 Runden lang in den Zustand „Schlaf“. Schlägt fehl, wenn die KP bereits voll sind. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verringert seine KP um 1/4 der maximalen KP und erzeugt damit einen Delegator. Der Delegator steckt anstelle des Anwenders Attacken ein. Er verschwindet, sobald er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP erlitten hat. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn der Anwender kein Item trägt, raubt er das Item des Ziels. |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Verringert die AP der zuletzt vom Ziel eingesetzten Attacke um 4. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 2 Stufen. | |
| Knochenhatz | Boden | Phys. | 30 | 90 | 12 | 1 Gegner | Greift 2- bis 5-mal hintereinander an. | |
| Sandsturm | Gestein | Stat. | - | - | 8 | Wind | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang einen Sandsturm hervor. |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn besiegen würde, überlebt er mit 1 KP. Bei mehrmaliger Anwendung hintereinander sinkt die Erfolgsquote auf 1/3 des vorherigen Werts. | |
| Horrorblick | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in einen Zustand, in dem es nicht fliehen kann. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Verliebt-Zustand. Bei Zielen desselben Geschlechts oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender im Zustand „Schlaf“ ist. Setzt eine der anderen Attacken ein, die der Anwender beherrscht. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Ruft 5 Runden lang Regen hervor. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Versetzt das Wetter 5 Runden lang in den Zustand „starkes Sonnenlicht“. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender überträgt die Statusveränderungen, die auf das Ziel wirken, auf sich selbst. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Senkt mit 20 % Wahrscheinlichkeit die Spezial-Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Zufälliger Gegner | Der Anwender gerät in den Status Aufruhr. |
| Hitzewelle | Feuer | Spez. | 95 | 90 | 12 | Wind | Alle Gegner | Fügt dem Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit Verbrennungen zu. |
| Schmeichler | Unlicht | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Erhöht den Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe und versetzt es in den Verwirrungszustand. | |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke verdoppelt sich, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder verbrannt ist. Die Halbierung des Schadens physischer Attacken durch Verbrennung wird dabei ignoriert. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Verhöhnen-Zustand. | |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel ein Item, so beträgt die Stärke das 1,5-Fache. Lässt das Ziel sein Item verlieren. |
| Daunenreigen | Flug | Stat. | - | 100 | 16 | Tanz | 1 Gegner | Senkt den Angriff des Ziels um 2 Stufen. |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels um zwei Stufen. | |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Alle Gegner | Greift mit einer um 1 Stufe erhöhten Volltrefferquote an. |
| Felsgrab | Gestein | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 Gegner | Senkt die Initiative des Ziels um 1 Stufe. | |
| Aero-Ass | Flug | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Trifft immer. |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP um die Hälfte der maximalen KP wieder her. Setzt ein Pokémon vom Typ Flug diese Attacke ein, verliert es in dieser Runde den Typ Flug. | |
| Pflücker | Flug | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn das Ziel eine Beere trägt, frisst der Anwender diese Beere an dessen Stelle und erhält ihre Wirkung. |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Eigene Seite | Versetzt die Seite des Anwenders für 4 Runden in den Rückenwind-Zustand. |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Nach dem Angriff wechselt der Anwender gegen ein anderes Pokémon aus dem Team aus. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % zurückschrecken. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken. |
| Sturzflug | Flug | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst 1/3 des zugefügten Schadens als Rückstoß. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Erholungsphase). |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um zwei Stufen. | |
| Auflockern | Flug | Stat. | - | - | 16 | 1 Gegner | Senkt den Fluchtwert des Ziels um eine Stufe. Hebt Reflektor, Stachler, Mystoschutz, Felder usw. auf. | |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Schaden wird nicht anhand des Angriffs-Werts des Anwenders, sondern anhand des Angriffs-Werts des Ziels berechnet. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke verdoppelt. |
| Orkan | Flug | Spez. | 110 | 70 | 12 | Wind | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit 30 % Wahrscheinlichkeit in den Zustand „Verwirrung“. Bei Regen trifft die Attacke das Ziel garantiert. Bei strahlendem Sonnenschein sinkt die Genauigkeit. Trifft auch Ziele, die sich in der Luft befinden. |
| Standpauke | Unlicht | Spez. | 55 | 95 | 16 | Klang | Alle Gegner | Senkt den Spezial-Angriff des Ziels um 1 Stufe. |
| Neck Strike | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Zustand Schlürfer (verhindert den Einsatz von Lautstärke-Attacken). |
| Frustventil | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn in der Runde, in der diese Attacke eingesetzt wird, die Statuswerte des Anwenders gesenkt sind, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift zweimal hintereinander an. |
| Tera-Ausbruch | Normal | Spez. | 80 | 100 | 10 | 1 Gegner | Während der Terakristallisierung wird die Attacke vom selben Typ wie der Tera-Typ und richtet Schaden anhand des höheren Wertes von Angriff oder Spezial-Angriff an. |