Última actualización: 2026-06-10

#0699
Pokemon relacionados
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.
Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Lead Nieve
Nieve + Velo Aurora + Trampa Rocas.
Aurorus
| PS | 230 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 87 | - | |
| Def↑ | 136 | 32 | |
| AtEsp | 121 | 2 | |
| DefEsp | 112 | - | |
| Vel | 78 | - |
Max EV PS/Def, Build setter cambiando clima y poniendo Velo Aurora/Trampa Rocas — Aurorus build. Banda Focus tankea una vez para arreglar campo.
Enviado como inicial, Rol principal: desplegar Velo Aurora y Trampa Rocas para ases. Con alta defensa y Banda Focus garantizando acción, despliega aliados en situaciones ventajosas.
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
56 / 56
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Todos los rivales | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Otra Vez | Normal | Est. | - | 100 | 8 | 1 rival | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Chilling Water | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | 1 rival | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Chispazo | Eléctrico | Esp. | 80 | 100 | 16 | Todos | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | 1 rival | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Pedrada | Roca | Fís. | 25 | 90 | 12 | Bola | 1 rival | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. |
| Rayo Meteórico | Roca | Esp. | 120 | 90 | 12 | 1 rival | El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | |
| Poder Pasado | Roca | Esp. | 60 | 100 | 8 | 1 rival | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Ice Spinner | Hielo | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Alud | Hielo | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
| Carámbano | Hielo | Fís. | 25 | 100 | 20 | 1 rival | Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos. | |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
| Liofilización | Hielo | Esp. | 70 | 100 | 20 | 1 rival | Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Snowscape | Hielo | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Velo Aurora | Hielo | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. | |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Todo el campo | Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | 1 rival | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Manto Espejo | Psíquico | Esp. | - | 100 | 20 | Especial | Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Foco Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |