Última actualización: 2026-06-10

#0478
Pokemon relacionados
Sube la Evasión cuando graniza.
Puede anular el movimiento usado en su contra.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Banda Lead
Banda + estado + Púas.
Froslass
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp | 132 | 32 | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Especializa los EV en At. Esp. y Velocidad,
Banda FocusBuild setup de Froslass que usa esto como escudo para esparcir estados alterados y trampas.Fuego Fatuo o Onda Trueno alterna entre, Organiza un campo donde la reserva puede luchar favorablemente — su composición.
Entra como líder y usa movimientos de estado contra rivales más lentos y Púas usa trampas como estas como rol principal. Sobrevive un ataque rival y Cuerpo Maldito también se puede esperar activación, y Despliega con seguridad ases aliados — su rol.
Velo Aurora Lead
Alud para 1.5× Def, Ventisca segura, Velo Aurora.
Mega-Froslass
| PS | 145 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def | 91 | 1 | |
| AtEsp | 192 | 32 | |
| DefEsp | 121 | 1 | |
| Vel↑ | 189 | 32 |
La habilidad Nevada pone nieve, y Ventisca segura Ventisca — atacante especial. Alta Vel Velo Aurora despliega apoya aliados.
Movimientos bajan Vel
Fuego Fatuo en su lugar, baja Vel Onda Trueno y Viento Hielo — recomendado. Desactiva atacantes rápidos.
Como lead o favorable, Ventisca segura Ventisca y boost Def chip como ace. También Fuego Fatuo y Velo Aurora usa, despliega atacantes posteriores seguro — rol lead.
Prioridad en debilidades
Hielo/Fantasma, Mega-Froslass sufre Puño Bala y Golpe Bajo prioridad en debilidad K.O.Fuego Fatuo y Velo AuroraCon setup contrarresta; o cambia.
Sweeper Setup Especial
Maquinación boostea AtEsp para barrer.
Mega-Froslass
| PS | 159 | 14 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp | 192 | 32 | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel↑ | 176 | 20 |
AtEsp/Vel foco, Mega-Froslass post-Mega meteo. Setup AtEsp Maquinación usado, STAB meteo-boosteado domina — composición.
Boost AtEsp seguro, amplia cobertura rompe campo. Mega-evoluciona habilidad a Nevada para nieve, complementa defensa, alta potencia y Vel para sweep — rol.
Pokémon golpeados super-ef
Mega-Froslass tiene amplia rango, Maquinaciónsetup OHKO muchos. Esp arma sec Rayo cubre debilidad principal — atención.
Ejemplos favorables
Pokémon que superan con potencia
Mega-Froslass tiene 120 Vel base (alta) pero defensa frágil.
Pañuelo Elección o Pokémon más rápidos K.O. antes — cambia si necesario.
Ejemplos de amenazas
Ranking Velocidad
Muro Físico
Pesado PS/Def con Alud para Velo Aurora seguro.
Mega-Froslass
| PS | 177 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def↑ | 134 | 32 | |
| AtEsp | 160 | - | |
| DefEsp | 122 | 2 | |
| Vel | 140 | - |
Pesado PS/Def, post-Mega Alud pone Velo Aurora seguro — Mega-Froslass apoyo muro físico. EncantoReduce potencia física, Divide Dolorcon chip para permanecer.
Ventisca y Divide Dolor intercambiables
Ventisca y Encanto por Fuego Fatuo / Infortunio debilita físicos con daño. Además Divide Dolor por Maquinacióncambia a Ventisca sube potencia.
Encanto o Velo Aurora despliega, absorbe golpes, reduce daño como colchón. De AtEsp alta Ventisca segura Ventisca o Divide Dolor usa, mantiene defensa desgastando — viable.
Atacantes especiales STAB debilidad
Especiales STAB debilidad daño grande — coordina con reserva. Mega-Froslass tiene 5 debilidades.
Ejemplos de amenazas
Dobles Tímido CS
Dobles con nieve y Ventisca segura.
Mega-Froslass
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp | 192 | 32 | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel↑ | 189 | 32 |
AtEsp/Vel inversión, la habilidad Nevada pone nieve — atacante especial Mega-Froslass. Nieve hace área Ventisca reduce daño aliados con Velo Aurora para campo favorable.
Viento Hielo y Maquinación
Viento Hielo o わるだくみ<card>もおすすめです。こごえるかぜは[span {"color":"red","text":"1ターンで2体の素早さを下げる"}]ことができます。<card>わるだくみ con compañero Señuelo para apoyo.
Alta Vel pone muros, Ventisca segura desgasta equipo — lead/ace. Contra resistencias Hielo Bola Sombra cobertura, Protección bloquea — flexible.
Pokémon cambian meteo fuera nieve
Mega-Froslass cuesta con cambia-meteo. Sin nieve, Velo Aurora falla, Ventisca 70%. Contra amenazas, usa Protección o cambio, K.O. con aliados.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
68 / 68
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Bloqueo | Normal | Est. | - | - | 8 | Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
| Anulación | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. |
| Chilling Water | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | |
| Chuzos | Hielo | Fís. | 85 | 90 | 12 | Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo. | |
| Ice Spinner | Hielo | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Colmillo Hielo | Hielo | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. |
| Alud | Hielo | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
| Canto Helado | Hielo | Fís. | 40 | 100 | 20 | Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
| Carámbano | Hielo | Fís. | 25 | 100 | 20 | Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos. | |
| Triple Axel | Hielo | Fís. | 20 | 90 | 12 | Contacto | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
| Vaho Gélido | Hielo | Esp. | 60 | 90 | 12 | Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Snowscape | Hielo | Est. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Velo Aurora | Hielo | Est. | - | - | 20 | Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. | |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Sellar | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Poltergeist | Fantasma | Fís. | 110 | 90 | 8 | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. | |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Fís. | 90 | 100 | 12 | Contacto | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
| Mismo Destino | Fantasma | Est. | - | - | 8 | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
| Trapicheo | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Beso Drenaje | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |